Santioni Spirits
Santioni Spirits 的新酒还没上市,官网先讲了一个漫画故事,一位圣人穿过荒原,走进一间满是红柱子的大厅,喝下一杯酒。故事讲到一半,访客要替他从三瓶酒里挑一瓶。挑中的颜色会接管后面的整段故事,倒出来的酒、圣人的长袍和他身边的花瓣都换成这个颜色,旁白念出的配料也跟着换。
洛杉矶的 Active Theory 做了这个站,声音出自瑞典的声音工作室 Plan8,它拿到了 Awwwards 的当日站和 FWA 的当日站与当月最佳。

01概念
Santioni Spirits 是一个刚刚起步的酒品牌,第一个系列叫 Notturno Collection,意思是夜曲,一共三种奶油风味的调制酒。网站页尾写着 Select Houses Forthcoming,也就是首批销售的店家还没有公布,所以这个站没有购买入口,它的任务是让第一次听说这个牌子的人记住它。团队在 FWA 上把它称作这个品牌向世界的自我介绍,做法是一段受漫画启发的沉浸式旅程。这一段旅程很长,整个故事大约有 35 屏,访客一直往下滚,画面就一直跟着往下走。
访客进门先要回答一个问题,ARE YOU OF LEGAL AGE?,问访客是否已到法定饮酒年龄。访客选 YES 就能进门,选 NO,屏幕上只剩下 ACCESS DENIED 和一行说明,页面上没有任何返回的办法,只能重新加载。进门之后,故事从一片白茫茫的荒原开始,一位披着棕色斗篷的圣人低着头赤脚往前走,旁边的小画格里是他兜帽下的侧脸和紧握的手。接下来他望见远处一块巨石,石头底部有一个发着红光的圆形入口。他走近入口,伸出手,屏住呼吸迈了进去,醒来时站在一间布满红柱子的大厅里,大厅尽头的台子上立着三瓶酒。
故事里有四处地方让访客亲手参与,光标会变成一个白色圆形标签,写着这一处该怎么做。第一处在入口前,标签写着 HOLD & MOVE,访客按住鼠标移动,圣人的手就跟着光标伸向那扇红门。第二处是挑酒,标签写着 CHOOSE FLAVOR,三瓶酒分别是蓝色的橙子巧克力奶油、绿色的薄荷巧克力奶油和黄色的棉花糖咖啡奶油。第三处写着 HOLD & POUR,出现在调酒壶往杯里倒酒的那一屏,第四处写着 HOLD,出现在圣人升进一道光柱的那一屏。这四处都不拦路,访客什么都不做,一直往下滚,故事也会照样讲完。不过访客只有亲手挑过酒,后面的颜色才是自己选的那一种。
挑酒的那一下决定了后半段的样子。访客挑了黄色,调酒壶和酒杯里就是黄色的酒,圣人喝下之后长袍从棕色变成黄色,说明框里写着光柱里旋转着 MARSHMALLOW、COFFEE 和 CREAM。访客挑绿色,同一句话就换成薄荷和巧克力。访客什么都不挑,站点默认给的是蓝色那一瓶,也就是橙子巧克力奶油。

故事讲完之后,页面从漫画转回品牌。红色大厅的柱子和屋顶碎裂飘走,露出一片深红的天空,接着出现一行很大的 INDULGE NOW ATONE LATER,意思是现在尽情享受,以后再赎罪。这行字之后,一张白色卡片浮在空中,上面是分别以 CHILL、SHAKE 和 POUR 开头的三句短句,讲冷藏、摇匀和倒酒。卡片下面是三种口味的产品轮播,访客左右拖动就能换一瓶。轮播第一个停在的就是访客在故事里挑的那一瓶,如果挑的是黄色,轮播就从 MARSHMALLOW COFFEE & CREAM 开始。

02设计
整个故事画成一本黑白漫画,颜色是一种一种加进来的。开头几屏几乎只有白纸和黑墨,除了黑白,只看得到圣人斗篷的土棕色。到了那块巨石,画面里多出一个暗红色的圆形入口,进门之后整间大厅都换成了大红色,后半段的画面大多是大红配黑影。三种口味的蓝、绿、黄要到大厅尽头的台子上才出现,访客挑完之后,画面里只留下挑中的那一种,所以这个颜色在满屏的红黑里格外显眼。
漫画的手法贯穿了每一屏的版面,画格、说明框和阴影都照着漫画书来画。主画面四周画着手绘感的黑色边框,边框略微歪斜,像是用尺子随手画出来的,旁边再叠上几个更小的画格,给人物的脸、手或眼睛一个特写。旁白放在白底黑框的说明框里,排在画格的一角。阴影是整块的纯黑,明暗之间用一排排细密的平行线过渡,衣褶、地面和墙面都是这种刻线的质感,看上去像是用钢笔一笔一笔排出来的。
标题和旁白用了两款语气完全不同的字体,品牌的部分偏复古,故事的部分像漫画对白。大标题用的是 Charles Rosie,一款笔画细长、带装饰的展示字体,开场标题 THE NOTTURNO EXPERIENCE 里,NOTTURNO 的第一个 O 画成两个扣在一起的圆环,EXPERIENCE 最后一个 E 换成一个小小的斜体花饰字母。INDULGE NOW ATONE LATER 和三种口味的名字也都用这款字,读起来像一张老海报。旁白和光标标签用的是一款圆头的无衬线字 PP Nikkei Maru,字号小,全部大写,正是漫画说明框里常见的样子。页尾的邮箱和署名再换成一款很细的无衬线字,只占很小一块地方。
界面上的部件都很少,而且都做成了故事的一部分。右上角固定着一个白底黑框的切换条,左边是 EXPERIENCE,右边是 COLLECTION,访客点 EXPERIENCE 回到故事开头,点 COLLECTION 直接跳到产品轮播。左上角是品牌的圣像标志和手写体的 Santioni Spirits,右下角是一个声音开关。除此之外,屏幕上没有菜单和按钮,需要访客动手的地方全靠光标上的那个白色圆形标签来说明。
03动效
整个故事由滚动推着走,画面像一台摄像机顺着一条长长的竖直路线往下走。访客停下滚轮之后,画面还会顺着惯性再滑一小段。站点每一帧只让画面追上剩下距离的一小部分,所以访客松开滚轮时,画面不会戛然停住,而是慢慢落定。
画面上的人和物即使在访客不动的时候也一直在动,而且动得一拍一拍的。圣人的斗篷在风里一顿一顿地摆动,衣服上的刻线每秒大约跳动八次,而不是平滑地流动,看起来就像手绘动画里每一张都重画过的线条。画面里的圣人、酒瓶和柱子其实都是三维模型。站点在每个像素上先算出这里受到多少光,再把明暗切成纯黑、本色和纯白三档,交界处叠上一张线条纹理。阴影的边缘因此变成一排排刻线,亮处的线条断成小点。线条纹理的位置和风吹的摆动都按固定的节拍跳动,所以三维模型看上去像是一张张画出来的漫画。
四处亲手参与的地方各有自己的反馈。HOLD & MOVE 那一处,圣人的手跟着光标在红门前移动,手碰到的地方像颜料一样晕开鲜红的痕迹,左下角的小画格里也同时出现红色。访客松开鼠标,手就缩回去,红色慢慢暗成一圈圈涟漪。到了标着 HOLD 的那一屏,圣人在一道白色的光柱里旋转着升起,身边飘着访客所选颜色的花瓣。


旁白是这个站最细致的一处动效,声音和文字是一个词一个词对齐的。故事里一共 16 段说明,每一段都配了一段英文朗读。访客停下滚动,声音就开始念这一段,说明框里的字跟着朗读逐个变红,念完之后全部回到黑色。站点会等访客停下来才开始念,访客一直在滚,旁白就不出声。
整页滚动很顺,从头到尾连续滚两遍,都稳定在每秒 60 帧,没有掉帧的段落。系统里打开减少动态效果的设置之后,站点不会有任何改变,跳动的线条、惯性滑行和所有交互动画都照样播放。
04工程
这个站是 Active Theory 用自己的网页三维引擎做的,整个故事画在一块铺满屏幕的 WebGL 画布上,没有用 three.js 这类通用的三维库。圣人、手臂、酒瓶和柱子都是三维模型,故事的说明框和光标标签也都画在这块画布里,顶部的导航、产品区的部分文字和页尾才是普通的网页文字。
Santioni Spirits 的首页一打开就要下载约 12 MB,其中一半以上是声音,约 6.7 MB。最大的五个文件全是背景里的长音,加起来约 4.3 MB,其余是交互音效和一段爵士乐。三维模型约 1.7 MB,图片约 2.2 MB,脚本约 0.6 MB。访客回答 YES 之后,站点再下载 18 段朗读,约 2 MB,这一次访问一共约 14 MB。走完整个故事不会再下载任何东西,所以滚动途中不会因为等文件而停顿。
加载画面出现得很早,首次内容绘制在 0.44 到 0.66 秒之间,低于 Google 建议的 1.8 秒,这时画出来的是圣像标志和一条进度线。年龄确认的问题大约在第 5 秒出现。加载时页面会被卡住好几次,最长的一次超过 1 秒,不过这时访客看到的只是加载动画,不会察觉。测量工具报出的布局位移高达 1.04,远超 0.1 的建议上限,但挪动位置的是画布下面一层看不见的网页文字,访客的屏幕上并没有东西跳动。
只用键盘的访客和使用读屏软件的访客,在这个站上各会碰到一处大问题。年龄确认的 YES 和 NO 是画在画布上的,键盘的 Tab 键一次都停不到它们身上,只用键盘的访客从第一屏起就进不了门。进门之后的键盘操作是做对的,方向键、空格键和翻页键都能推动故事。读屏软件这边,故事的 16 段说明只存在于画布里,网页文字里一句都没有,读屏软件读不到这个故事。听得见声音的访客还有旁白可听,听不见的访客就只剩画面。页面声明了英语,导航、产品区的部分文字和页尾是读屏软件可以读到的普通文字。
05评分与团队
| 奖项 | 出处 | 日期 | 分数 |
|---|---|---|---|
| Site of the Day | Awwwards | 2026-10-05 | 8.09 / 10 |
| FWA of the Day | The FWA | 2026-08-18 | 87 POINTS |
| FWA of the Month | The FWA | 2026 年 8 月 | 无单独分数 |
Awwwards 评委给 Santioni Spirits 打的四个分项里,Creativity 最高,得了 8.5,Usability 最低,得了 7.54。创意分高,和一个酒品牌把官网做成一本可以挑口味的漫画对得上。易用分低,也和这个站的做法对得上,访客要先过一道年龄确认,再顺着一条 35 屏长的路线一直滚到底,才能看到产品。另一组开发评委给了 7.66 分,其中动画最高,得了 9.4,无障碍最低,只有 6.6。无障碍分低,正对应前面讲到的键盘进不了门和读屏软件读不到故事。FWA 先在 8 月 18 日给了它当日站,又把它评为 8 月的当月最佳。
| 署名 | 身份 | 战绩 |
|---|---|---|
| Active Theory | 2012 年成立的创意制作公司,在洛杉矶和阿姆斯特丹设有办公室,自称做的作品创新、动画漂亮、技术复杂 | Awwwards 作品 83,SOTY 3,SOTM 10,SOTD 59,HM 78。FWA 149,2016 年入选 FWA 名人堂 |
| Plan8 | 瑞典斯德哥尔摩的音乐和声音设计公司,在洛杉矶也有办公室,为品牌、产品、影片和体验做音乐与声音 | Awwwards 作品 6,SOTM 1,SOTD 6,HM 6。FWA 151,2015 年入选 FWA 名人堂 |
两家的战绩都是截至写报告时的累计数。两家都是 FWA 名人堂成员,各自都拿过一百五十次上下的 FWA 奖。奖项页上没有写明两家的分工,从专长看,画面和交互应该出自 Active Theory,长音、音效和 16 段朗读这一层声音应该出自 Plan8。
06档案
- 获奖日期
- 2026-10-05
- 奖项
- Awwwards SOTD 2026-10-05,The FWA FOTD 2026-08-18,The FWA FOTM 2026-08
- 站点
- https://santionispirits.com/
- 署名
- Active Theory,Plan8
- 设计取向
- cinematic
- 技术路线
- scroll
- Awwwards
- 8.09 / 10。Design 8.25 / Usability 7.54 / Creativity 8.5 / Content 8.28。开发奖 7.66。https://www.awwwards.com/sites/santioni-spirits
- The FWA
- 87 POINTS,DAYS 6。https://thefwa.com/cases/santioni-spirits-the-notturno-experience-p2
- 技术栈
- Active Theory 自研引擎,WebGL2,Basis 纹理压缩,Lottie,Google Analytics
- 资产总计
- 首次打开约 12 MB,其中声音约 6.7 MB,进门后再下载约 2 MB 朗读,共约 14 MB
- 首屏与帧率
- FCP 440–664 ms(加载画面),年龄确认约 5 秒出现,CLS 1.04(画布下方看不见的文字层)。连续滚动 60 fps