获奖站拆解
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Santioni Spirits

Santioni Spirits 的新酒还没上市,官网先讲了一个漫画故事,一位圣人穿过荒原,走进一间满是红柱子的大厅,喝下一杯酒。故事讲到一半,访客要替他从三瓶酒里挑一瓶。挑中的颜色会接管后面的整段故事,倒出来的酒、圣人的长袍和他身边的花瓣都换成这个颜色,旁白念出的配料也跟着换。

洛杉矶的 Active Theory 做了这个站,声音出自瑞典的声音工作室 Plan8,它拿到了 Awwwards 的当日站和 FWA 的当日站与当月最佳。

白色画格里,一位披棕色斗篷的圣人低头赤脚走过荒原,左右两个小画格分别是他的侧脸和紧握的手,左下角的说明框写着 IN AN IMMENSE LAND OF NOTHINGNESS
白色画格里,一位披棕色斗篷的圣人低头赤脚走过荒原,左右两个小画格分别是他的侧脸和紧握的手,左下角的说明框写着 IN AN IMMENSE LAND OF NOTHINGNESS

01概念

Santioni Spirits 是一个刚刚起步的酒品牌,第一个系列叫 Notturno Collection,意思是夜曲,一共三种奶油风味的调制酒。网站页尾写着 Select Houses Forthcoming,也就是首批销售的店家还没有公布,所以这个站没有购买入口,它的任务是让第一次听说这个牌子的人记住它。团队在 FWA 上把它称作这个品牌向世界的自我介绍,做法是一段受漫画启发的沉浸式旅程。这一段旅程很长,整个故事大约有 35 屏,访客一直往下滚,画面就一直跟着往下走。

访客进门先要回答一个问题,ARE YOU OF LEGAL AGE?,问访客是否已到法定饮酒年龄。访客选 YES 就能进门,选 NO,屏幕上只剩下 ACCESS DENIED 和一行说明,页面上没有任何返回的办法,只能重新加载。进门之后,故事从一片白茫茫的荒原开始,一位披着棕色斗篷的圣人低着头赤脚往前走,旁边的小画格里是他兜帽下的侧脸和紧握的手。接下来他望见远处一块巨石,石头底部有一个发着红光的圆形入口。他走近入口,伸出手,屏住呼吸迈了进去,醒来时站在一间布满红柱子的大厅里,大厅尽头的台子上立着三瓶酒。

故事里有四处地方让访客亲手参与,光标会变成一个白色圆形标签,写着这一处该怎么做。第一处在入口前,标签写着 HOLD & MOVE,访客按住鼠标移动,圣人的手就跟着光标伸向那扇红门。第二处是挑酒,标签写着 CHOOSE FLAVOR,三瓶酒分别是蓝色的橙子巧克力奶油、绿色的薄荷巧克力奶油和黄色的棉花糖咖啡奶油。第三处写着 HOLD & POUR,出现在调酒壶往杯里倒酒的那一屏,第四处写着 HOLD,出现在圣人升进一道光柱的那一屏。这四处都不拦路,访客什么都不做,一直往下滚,故事也会照样讲完。不过访客只有亲手挑过酒,后面的颜色才是自己选的那一种。

挑酒的那一下决定了后半段的样子。访客挑了黄色,调酒壶和酒杯里就是黄色的酒,圣人喝下之后长袍从棕色变成黄色,说明框里写着光柱里旋转着 MARSHMALLOW、COFFEE 和 CREAM。访客挑绿色,同一句话就换成薄荷和巧克力。访客什么都不挑,站点默认给的是蓝色那一瓶,也就是橙子巧克力奶油。

黑底上刻满白色竖线的墙前,一张白台子上立着蓝、绿、黄三瓶酒,光标变成写着 CHOOSE FLAVOR 的白色圆形标签
黑底上刻满白色竖线的墙前,一张白台子上立着蓝、绿、黄三瓶酒,光标变成写着 CHOOSE FLAVOR 的白色圆形标签

故事讲完之后,页面从漫画转回品牌。红色大厅的柱子和屋顶碎裂飘走,露出一片深红的天空,接着出现一行很大的 INDULGE NOW ATONE LATER,意思是现在尽情享受,以后再赎罪。这行字之后,一张白色卡片浮在空中,上面是分别以 CHILL、SHAKE 和 POUR 开头的三句短句,讲冷藏、摇匀和倒酒。卡片下面是三种口味的产品轮播,访客左右拖动就能换一瓶。轮播第一个停在的就是访客在故事里挑的那一瓶,如果挑的是黄色,轮播就从 MARSHMALLOW COFFEE & CREAM 开始。

红底上竖着一瓶装着黄色酒液的透明酒瓶,瓶子后面是很大的白字 MARSHMALLOW COFFEE & CREAM,左右两边的小字是另外两种口味的名字
红底上竖着一瓶装着黄色酒液的透明酒瓶,瓶子后面是很大的白字 MARSHMALLOW COFFEE & CREAM,左右两边的小字是另外两种口味的名字

02设计

整个故事画成一本黑白漫画,颜色是一种一种加进来的。开头几屏几乎只有白纸和黑墨,除了黑白,只看得到圣人斗篷的土棕色。到了那块巨石,画面里多出一个暗红色的圆形入口,进门之后整间大厅都换成了大红色,后半段的画面大多是大红配黑影。三种口味的蓝、绿、黄要到大厅尽头的台子上才出现,访客挑完之后,画面里只留下挑中的那一种,所以这个颜色在满屏的红黑里格外显眼。

漫画的手法贯穿了每一屏的版面,画格、说明框和阴影都照着漫画书来画。主画面四周画着手绘感的黑色边框,边框略微歪斜,像是用尺子随手画出来的,旁边再叠上几个更小的画格,给人物的脸、手或眼睛一个特写。旁白放在白底黑框的说明框里,排在画格的一角。阴影是整块的纯黑,明暗之间用一排排细密的平行线过渡,衣褶、地面和墙面都是这种刻线的质感,看上去像是用钢笔一笔一笔排出来的。

标题和旁白用了两款语气完全不同的字体,品牌的部分偏复古,故事的部分像漫画对白。大标题用的是 Charles Rosie,一款笔画细长、带装饰的展示字体,开场标题 THE NOTTURNO EXPERIENCE 里,NOTTURNO 的第一个 O 画成两个扣在一起的圆环,EXPERIENCE 最后一个 E 换成一个小小的斜体花饰字母。INDULGE NOW ATONE LATER 和三种口味的名字也都用这款字,读起来像一张老海报。旁白和光标标签用的是一款圆头的无衬线字 PP Nikkei Maru,字号小,全部大写,正是漫画说明框里常见的样子。页尾的邮箱和署名再换成一款很细的无衬线字,只占很小一块地方。

界面上的部件都很少,而且都做成了故事的一部分。右上角固定着一个白底黑框的切换条,左边是 EXPERIENCE,右边是 COLLECTION,访客点 EXPERIENCE 回到故事开头,点 COLLECTION 直接跳到产品轮播。左上角是品牌的圣像标志和手写体的 Santioni Spirits,右下角是一个声音开关。除此之外,屏幕上没有菜单和按钮,需要访客动手的地方全靠光标上的那个白色圆形标签来说明。

03动效

整个故事由滚动推着走,画面像一台摄像机顺着一条长长的竖直路线往下走。访客停下滚轮之后,画面还会顺着惯性再滑一小段。站点每一帧只让画面追上剩下距离的一小部分,所以访客松开滚轮时,画面不会戛然停住,而是慢慢落定。

画面上的人和物即使在访客不动的时候也一直在动,而且动得一拍一拍的。圣人的斗篷在风里一顿一顿地摆动,衣服上的刻线每秒大约跳动八次,而不是平滑地流动,看起来就像手绘动画里每一张都重画过的线条。画面里的圣人、酒瓶和柱子其实都是三维模型。站点在每个像素上先算出这里受到多少光,再把明暗切成纯黑、本色和纯白三档,交界处叠上一张线条纹理。阴影的边缘因此变成一排排刻线,亮处的线条断成小点。线条纹理的位置和风吹的摆动都按固定的节拍跳动,所以三维模型看上去像是一张张画出来的漫画。

四处亲手参与的地方各有自己的反馈。HOLD & MOVE 那一处,圣人的手跟着光标在红门前移动,手碰到的地方像颜料一样晕开鲜红的痕迹,左下角的小画格里也同时出现红色。访客松开鼠标,手就缩回去,红色慢慢暗成一圈圈涟漪。到了标着 HOLD 的那一屏,圣人在一道白色的光柱里旋转着升起,身边飘着访客所选颜色的花瓣。

深红色的墙面前,一只灰色的手臂从右下角伸向画面中央,手指碰到的地方晕开几团鲜红的痕迹,左上角的说明框写着 HESITANTLY, HIS HAND DRAWS FORWARD
深红色的墙面前,一只灰色的手臂从右下角伸向画面中央,手指碰到的地方晕开几团鲜红的痕迹,左上角的说明框写着 HESITANTLY, HIS HAND DRAWS FORWARD
黑色背景中央是一道白色光柱,一位长发圣人穿着黄色长袍在光柱里升起,右侧飘着一片片黄色的花瓣,右上角的说明框写着光柱里旋转着 MARSHMALLOW、COFFEE 和 CREAM
黑色背景中央是一道白色光柱,一位长发圣人穿着黄色长袍在光柱里升起,右侧飘着一片片黄色的花瓣,右上角的说明框写着光柱里旋转着 MARSHMALLOW、COFFEE 和 CREAM

旁白是这个站最细致的一处动效,声音和文字是一个词一个词对齐的。故事里一共 16 段说明,每一段都配了一段英文朗读。访客停下滚动,声音就开始念这一段,说明框里的字跟着朗读逐个变红,念完之后全部回到黑色。站点会等访客停下来才开始念,访客一直在滚,旁白就不出声。

整页滚动很顺,从头到尾连续滚两遍,都稳定在每秒 60 帧,没有掉帧的段落。系统里打开减少动态效果的设置之后,站点不会有任何改变,跳动的线条、惯性滑行和所有交互动画都照样播放。

04工程

这个站是 Active Theory 用自己的网页三维引擎做的,整个故事画在一块铺满屏幕的 WebGL 画布上,没有用 three.js 这类通用的三维库。圣人、手臂、酒瓶和柱子都是三维模型,故事的说明框和光标标签也都画在这块画布里,顶部的导航、产品区的部分文字和页尾才是普通的网页文字。

Santioni Spirits 的首页一打开就要下载约 12 MB,其中一半以上是声音,约 6.7 MB。最大的五个文件全是背景里的长音,加起来约 4.3 MB,其余是交互音效和一段爵士乐。三维模型约 1.7 MB,图片约 2.2 MB,脚本约 0.6 MB。访客回答 YES 之后,站点再下载 18 段朗读,约 2 MB,这一次访问一共约 14 MB。走完整个故事不会再下载任何东西,所以滚动途中不会因为等文件而停顿。

加载画面出现得很早,首次内容绘制在 0.44 到 0.66 秒之间,低于 Google 建议的 1.8 秒,这时画出来的是圣像标志和一条进度线。年龄确认的问题大约在第 5 秒出现。加载时页面会被卡住好几次,最长的一次超过 1 秒,不过这时访客看到的只是加载动画,不会察觉。测量工具报出的布局位移高达 1.04,远超 0.1 的建议上限,但挪动位置的是画布下面一层看不见的网页文字,访客的屏幕上并没有东西跳动。

只用键盘的访客和使用读屏软件的访客,在这个站上各会碰到一处大问题。年龄确认的 YES 和 NO 是画在画布上的,键盘的 Tab 键一次都停不到它们身上,只用键盘的访客从第一屏起就进不了门。进门之后的键盘操作是做对的,方向键、空格键和翻页键都能推动故事。读屏软件这边,故事的 16 段说明只存在于画布里,网页文字里一句都没有,读屏软件读不到这个故事。听得见声音的访客还有旁白可听,听不见的访客就只剩画面。页面声明了英语,导航、产品区的部分文字和页尾是读屏软件可以读到的普通文字。

05评分与团队

奖项 出处 日期 分数
Site of the Day Awwwards 2026-10-05 8.09 / 10
FWA of the Day The FWA 2026-08-18 87 POINTS
FWA of the Month The FWA 2026 年 8 月 无单独分数

Awwwards 评委给 Santioni Spirits 打的四个分项里,Creativity 最高,得了 8.5,Usability 最低,得了 7.54。创意分高,和一个酒品牌把官网做成一本可以挑口味的漫画对得上。易用分低,也和这个站的做法对得上,访客要先过一道年龄确认,再顺着一条 35 屏长的路线一直滚到底,才能看到产品。另一组开发评委给了 7.66 分,其中动画最高,得了 9.4,无障碍最低,只有 6.6。无障碍分低,正对应前面讲到的键盘进不了门和读屏软件读不到故事。FWA 先在 8 月 18 日给了它当日站,又把它评为 8 月的当月最佳。

署名 身份 战绩
Active Theory 2012 年成立的创意制作公司,在洛杉矶和阿姆斯特丹设有办公室,自称做的作品创新、动画漂亮、技术复杂 Awwwards 作品 83,SOTY 3,SOTM 10,SOTD 59,HM 78。FWA 149,2016 年入选 FWA 名人堂
Plan8 瑞典斯德哥尔摩的音乐和声音设计公司,在洛杉矶也有办公室,为品牌、产品、影片和体验做音乐与声音 Awwwards 作品 6,SOTM 1,SOTD 6,HM 6。FWA 151,2015 年入选 FWA 名人堂

两家的战绩都是截至写报告时的累计数。两家都是 FWA 名人堂成员,各自都拿过一百五十次上下的 FWA 奖。奖项页上没有写明两家的分工,从专长看,画面和交互应该出自 Active Theory,长音、音效和 16 段朗读这一层声音应该出自 Plan8。

06档案

获奖日期
2026-10-05
奖项
Awwwards SOTD 2026-10-05,The FWA FOTD 2026-08-18,The FWA FOTM 2026-08
站点
https://santionispirits.com/
署名
Active Theory,Plan8
设计取向
cinematic
技术路线
scroll
Awwwards
8.09 / 10。Design 8.25 / Usability 7.54 / Creativity 8.5 / Content 8.28。开发奖 7.66。https://www.awwwards.com/sites/santioni-spirits
The FWA
87 POINTS,DAYS 6。https://thefwa.com/cases/santioni-spirits-the-notturno-experience-p2
技术栈
Active Theory 自研引擎,WebGL2,Basis 纹理压缩,Lottie,Google Analytics
资产总计
首次打开约 12 MB,其中声音约 6.7 MB,进门后再下载约 2 MB 朗读,共约 14 MB
首屏与帧率
FCP 440–664 ms(加载画面),年龄确认约 5 秒出现,CLS 1.04(画布下方看不见的文字层)。连续滚动 60 fps