获奖站拆解
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EDOLUS

EDOLUS 的官网用七个连成一气的三维场景介绍一家做人工智能基础设施的公司。镜头从地球轨道上的一颗卫星出发,落进一座沙漠城市,钻进机房里的一块芯片,最后停在一辆车的后面。访客推着滚轮往下走,像在看一部自己掌握快慢的产品发布片,音乐也跟着每一段换配器。访客滚到最后,屏幕上才写出一句 Edolus never existed,这家公司从头到尾是编出来的。

这个站是法国三维网页工作室 Vertex3D 用来展示自己的作品,先后拿到了 FWA 和 Awwwards 的当日站。

卫星横在地球的弧线前,左边的粗体大标题 ORBITAL INTELLIGENCE 有一截被卫星的太阳能板挡住,卫星周围连着几条细线,线的交点上画着小十字
卫星横在地球的弧线前,左边的粗体大标题 ORBITAL INTELLIGENCE 有一截被卫星的太阳能板挡住,卫星周围连着几条细线,线的交点上画着小十字

01概念

Vertex3D 是一间做三维网页的工作室,它没有拿一页案例列表介绍自己,而是虚构了一个客户,替这个客户把整套官网做完。EDOLUS 卖的是轨道上的卫星网络、城市里的算力节点、机房里的计算阵列和装进汽车的自动驾驶,页面上的文案都是这一行常用的说法,比如 Orbital Intelligence 和 Multi-Agent Orchestration。这些文案不需要经得起推敲,它们的任务是给每一个场景一个名目,让工作室有理由做一颗卫星、一座机房和一辆车。结尾那句 Now imagine your own 把工作室的用意说破了,访客看完的不是一家公司的介绍,而是这间工作室能替客户做出什么样的官网。

访客打开网址,先看到一行 EDOLUS 字标和一个加载进度。加载走完之后,一段地球的影片铺满屏幕,正中写着 INTELLIGENCE AT PLANETARY SCALE,下面是一个写着 INITIATE SYSTEM 的白色按钮。屏幕底部还有一行提示,请访客戴上耳机。访客按下按钮,音乐响起,镜头把一颗卫星推到画面中央,大标题换成 ORBITAL INTELLIGENCE。光标旁边这时浮出一行 SCROLL TO BEGIN,提示访客开始往下滚。

访客往下滚,前四个场景的尺度一路从大缩到小。卫星之后,一颗标着 PRIMARY NODE 的菱形节点从云层里落下,落进一座沙漠城市的卫星地图。城里的街道网格随后一格一格亮起来,标题换成 URBAN SYSTEMS。镜头接着钻进一条机房走廊,走廊尽头的一个机柜亮着一束光,旁边标着 // COMPUTE_CORE。那个机柜随后抽出一块计算托盘,型号叫 NVX-72,托盘上的芯片 EDL-72 再把镜头带进一片金色的星云。

沙漠山地的卫星图上压着一个四角带括号的取景框,框里城市的街道网格发出暖黄色的光,左上角是粗体标题 URBAN SYSTEMS
沙漠山地的卫星图上压着一个四角带括号的取景框,框里城市的街道网格发出暖黄色的光,左上角是粗体标题 URBAN SYSTEMS

星云之后是一行 INTELLIGENCE LAYER 和四张横排的卡片,每张讲一种 AI 能力,第一张叫 REASONING。这排卡片接着缩小,变成一辆车中控屏上的画面,镜头退到车外,车停在一面弧形的大屏前面,屏上放着一条雪山之间的公路。整条路线的尺度从一颗星球缩到一颗芯片,最后又放大回一辆车。上下两道黑边随后合拢,两句话依次出现,Edolus never existed 和 The experience did,然后是工作室的标志、Now imagine your own 和一个邮箱,底下还有一个 REPLAY EXPERIENCE 按钮。

整条路线的长度相当于滚动四十多屏,中间没有分页,也没有菜单可以跳着看。访客能动手的地方不多,悬停卫星上的标签、拖着托盘转、悬停卡片,其余时间都是在看。访客点了 REPLAY EXPERIENCE 之后,画面会回到进门前那一屏,要重新按一次按钮才能再走一遍。

02设计

这个站的颜色随场景走了一条从冷到暖、再到白的线。轨道那一段是深蓝的太空和发蓝的地球,云层一段换成灰白,沙漠地图是沙黄色,从机房走廊开始变成黑底加一束暖金色的光。芯片、星云和卡片都留在这套黑金里,到了汽车那一段,整个屏幕忽然变成白色,最后黑边合拢,回到纯黑。每换一种颜色正好换一个场景,所以颜色在这里担起了分章的活,访客不看标题也知道自己进了下一段。

这个站页面上的文字分给了两款字体。无衬线体 General Sans 管标题和句子,门上那行 INTELLIGENCE AT PLANETARY SCALE 用的是很细的字重,进门之后各个场景的标题都换成粗体大写。结尾的句子则在一行里一半常规、一半粗体,Edolus 是常规体,never existed 是粗体。等宽体 JetBrains Mono 管小号的说明、标签和规格清单,AI CHIP 下面那行 Autonomous Inference Core、托盘旁边那四行功能列表都用它,读起来像硬件发布会上的规格页。型号起名也是同一套路数,NVX-72 和 EDL-72 都是字母加数字,和真实的芯片、服务器型号是同一种起法。

场景标题不是贴在画面上面的一层字,而是摆在三维空间里,物体经过时会把字挡住。轨道那一段,卫星的太阳能板横着压过 ORBITAL INTELLIGENCE 的后半截。机房那一段,计算托盘挡住了大字 NVX-72 的第一个字母。产品发布片里常见这种字和物体互相遮挡的镜头,这个站把它做进了实时画面,标题因此不像网页上的标题,而像片子里的字幕。

卫星、机柜和汽车都照着现实里的产品做,不是抽象的科技图形。卫星有真实的太阳能板和机身零件,机柜有散热格栅,汽车的外形和中控大屏都很像特斯拉 Model 3。汽车那一段的布置最特别,车没有开在路上,而是停在一个纯白的空间里,面前立着一面弧形的大屏,屏上放的是一段用 AI 视频模型 Seedance 生成的山路影片。这个布置像影视拍摄用的虚拟摄影棚,和这一段的文案 From digital twin to real-world execution 对得上,访客看到的是一辆车在一块屏前面跑,而不是一辆车在路上跑。

纯白的空间里,一辆黑色轿车停在一面弧形大屏前,屏上是雪山和湖边的一条公路,车尾两侧拖着几道白色的光带
纯白的空间里,一辆黑色轿车停在一面弧形大屏前,屏上是雪山和湖边的一条公路,车尾两侧拖着几道白色的光带

03动效

网页本身并不滚动,访客的滚轮推的是一条从开头走到结尾的时间线,镜头、物体和文字都按这条线上的位置摆好。时间线上有七个停靠点,访客在停靠点附近停手,画面就会被吸过去停住,正好停在一段标题或者一个可以动手的物体前面。几段路要多滚一些才走得完,芯片进星云那一小段最慢,同样的距离只走得动别处的四成。访客在系统里打开减少动态效果的设置之后,镜头照样飞,站点没有为这个设置做任何处理。

七个场景之间都靠镜头的连续运动或者物体变形接起来。菱形节点从云层里一路落进地图,机房走廊一路推到机柜跟前,机柜里的托盘抽出来、翻过来,托盘上的芯片放大成一片星云。最顺的一次衔接在卡片和汽车之间,那排卡片往后退,退成一块屏幕的大小,屏幕原来是车里的中控屏,镜头再从车里退到车外。

访客的光标在每一段都能让画面起一点变化。场景里的物体会随着光标的位置轻轻偏一下角度,像访客在绕着它看。卫星上的 AI CHIP 标签旁边有一个小圆圈,光标移上去,圆圈变大,同时响起一段循环的电子音。到了机房那一段,光标在地板上划过的地方会留下一道弯弯的暗色波纹,像有人在一层浅水上划了一下。卡片那一段里,光标停在哪一张卡片上,那一张就变亮,往前凸出一点,卡片里还有一团光跟着光标慢慢移动。

半透明的卡片横排在金色光带上,KNOWLEDGE TOPOLOGY 那一张比左边的 REASONING 更亮,四边也更清楚,这是光标停在它上面时的样子
半透明的卡片横排在金色光带上,KNOWLEDGE TOPOLOGY 那一张比左边的 REASONING 更亮,四边也更清楚,这是光标停在它上面时的样子

光标能做的事里,只有机房那一处是拖拽。镜头走到托盘跟前时,光标变成一个写着 DRAG TO ROTATE 的圆环,访客按住拖动就能把托盘翻过来看另一面,松手之后托盘还会顺着惯性再转一点。

机房里,计算托盘被翻了过来,深色的一面挡住了型号 NVX-72 的第一个字母,右边的光标是一个写着 DRAG TO ROTATE 的圆环
机房里,计算托盘被翻了过来,深色的一面挡住了型号 NVX-72 的第一个字母,右边的光标是一个写着 DRAG TO ROTATE 的圆环

文字的出场也有固定的动法,卫星和地图上的标签先是一串乱码,再逐个字母解码成原文,每次解码都配一声电子音。屏幕正上方的字标同样一直在动,EDOLUS 里那个 O 的圆圈每隔几秒被抹掉一圈,再从顶端重新画回来。

这个站的声音也跟着滚动一起变化。站点把音乐拆成旋律、低音和其他乐器三轨,每个场景各有一套音量比例。机房那一段几乎只剩旋律,芯片和星云那一段三轨全开,汽车那一段又降到很轻,结尾逐渐收到无声。另有一组音效各绑在一个时刻上,按下进门按钮、菱形节点落地、机柜出现、文字解码都有自己的声音。星云那一段的循环音效会跟着滚动速度变化,访客滚得越急,它就放得越快、音调越高。

从头到尾连续滚动,画面一直稳定在每秒 60 帧,没有哪一段掉下来,门上的地球和车后的山路这两段视频全程都在后台播放。这七个场景都很重,站点的做法是同一时间只打开当前这一段和前后相邻的一段,其余的场景整段关掉,所以显卡每一刻只需要画其中两三个。

04工程

EDOLUS 整个站是用三维引擎 PlayCanvas 搭的一个项目。PlayCanvas 在浏览器里运行,附带一个在线编辑器,这个站的每一个效果都写成一个能挂在物体上的小脚本,停靠点的位置、每段路的快慢和每个场景的音乐比例都做成了编辑器里能调的参数。网页本身只剩很薄的一层,管字标、AUDIO 开关、几处标签和结尾那几句话。音量的淡入淡出、光标旁的提示和结尾的过场,这类随时间变化的数值交给动画库 GSAP 去推。

访客进门之前,这个站已经下载了大约 49 MB,进门之后几乎不再下载任何东西。三维模型占了将近一半,约 23 MB,最大的两个是计算托盘和汽车,各约 7 MB。门上的地球和车后那段山路是两段视频,一共约 11 MB。贴图约 11 MB,其中一部分用了能直接交给显卡的压缩格式,其余还是普通的 PNG 和 WebP 图片。音乐和音效一共约 2.6 MB,在整包里只占很小一块。

页面开始出现画面很快,首次内容绘制在 0.3 到 0.55 秒之间,低于 Google 建议的 1.8 秒,不过这时画出来的只是加载百分比。INITIATE SYSTEM 按钮要等到 12.5 到 13 秒左右才出现,访客在这之前什么都做不了。布局位移(CLS)是 0.09,低于 Google 建议的 0.1 上限,等待期间画面基本不跳。

这十几秒的等待一部分花在下载上,另一部分是站点有意留给预热的。加载快结束时,站点让镜头在后台把七个场景各走两处,每处画几帧,并且暂时让显卡把看不见的物体也画出来。这样所有材质和贴图都提前准备好了,预热完站点再等两秒半才放出按钮。进门之后一路不卡,靠的就是这次预热,不过预热的时候,页面最长有将近一秒完全不响应。

只用键盘的访客根本进不了这个站的门。INITIATE SYSTEM 看起来是一个按钮,其实只是一段文字,Tab 键只在三维画布和页面本身之间来回,按回车和空格都没有反应。访客用鼠标进门之后,方向键和翻页键倒是能推着时间线往前走,右上角的 AUDIO 开关却始终不能用键盘选中。

读屏软件的用户能读到的内容更少。场景标题和卡片上的文字都画在三维画布里,页面上只有几处标签和结尾那几句是网页文字。页面既没有声明语言,也没有任何标题结构。结尾那个 Vertex3D 标志是一个链接,读屏软件却读不出它的名字。

05评分与团队

奖项 出处 日期 分数
Site of the Day Awwwards 2026-10-04 7.2。Design 7.09 / Usability 7.05 / Creativity 7.59 / Content 7.34
开发评委评分 Awwwards — 7.82。Semantics 7.60 / Animations 8.80 / Accessibility 7.20 / WPO 7.80 / Markup 7.60
FWA of the Day The FWA 2026-07-28 83 POINTS,DAYS 3

创意 Creativity 是 EDOLUS 在 Awwwards 拿得最高的一项,7.59。一家虚构的公司、一条从轨道缩到芯片的镜头线、一套跟着场景换配器的音乐,这几件事合起来,和这一项的高分对得上。四个分项里得分最低的是易用性 Usability,7.05。按钮要等十几秒才出现,滚轮被一条会自己吸住的时间线接管,键盘又进不了门,易用性偏低可能和这几处有关。

开发评委那一边,EDOLUS 拿到 7.82 分,奖项页上还没有挂出开发奖的徽章。在不算响应式的五个分项里,动画 Animations 最高,8.80,无障碍 Accessibility 最低,7.20。

EDOLUS 拿到 FWA 当日站的日子是 7 月 28 日,83 分,比 Awwwards 早了两个多月。团队在 FWA 上写的说明是一段电影感的 WebGL 旅程,深入人工智能基础设施,在实时三维、沉浸式交互和动态声音设计上都在往极限推。这段说明讲的是 EDOLUS 这家公司的故事,没有提它是虚构的,访客要滚到最后才会知道这家公司是编出来的。FWA 给它归的三个类别是设计和制作工作室、实验性作品和音乐与声音,最后一类说的正是那套跟着场景变化的三轨音乐。

署名 身份 战绩
Yann Trevelot / Vertex3D 法国的空间网页和企业界面设计工作室,自己的作品集用 AI 追踪访客的手和头部来操作,不需要点击 Awwwards 作品 2,SOTD 1,HM 2。FWA 2

表里的战绩是截至写报告时的累计数。Awwwards 和 FWA 上的署名都只到 Yann Trevelot 和他的工作室 Vertex3D 一级,没有公开其他成员的分工。工作室自己的作品集在 2026 年 4 月 23 日拿过 FWA 的当日站,82 分,EDOLUS 是它在 Awwwards 上的第一个当日站。

06档案

获奖日期
2026-10-04
奖项
Awwwards SOTD 2026-10-04,The FWA FOTD 2026-07-28
站点
https://edolus.com/
署名
Yann Trevelot / Vertex3D
设计取向
cinematic
技术路线
scroll
Awwwards
7.2 / 10。Design 7.09 / Usability 7.05 / Creativity 7.59 / Content 7.34。开发奖 7.82。https://www.awwwards.com/sites/edolus
The FWA
83 POINTS,DAYS 3。https://thefwa.com/cases/edolus
技术栈
PlayCanvas,GSAP,Basis 纹理压缩,Cloudflare
资产总计
约 49 MB,全部在进门前下载,其中三维模型约 23 MB,两段视频约 11 MB
首屏与帧率
FCP 308–552 ms(加载百分比),进门按钮约 13 秒出现,CLS 0.09。连续滚动 60 fps