Experience FunTech Creativity
FunTech 把自己 2026 年的作品影片 HELLO, WORLD. 做成了一个要亲手玩才能往下看的网站。十个实时三维场景一站接一站,每一站都留了一件事给访客做。访客要给吉祥物 Fun-kun 一层层换上渲染效果,召唤闪电,从全体员工的雕像中间走过去,再一下一下敲碎一台老电脑的屏幕,把 Fun-kun 放出来。每做完一件事,网站才会接着放出下一幕。
FunTech 是东京一家把设计和人工智能放在一起做的创意工作室,这个站拿到了 FWA 当日站,得了 89 分。

01概念
FunTech 想让访客亲手体验它的技术和点子,团队在 FWA 上的说明就是这么写的,带着访客玩的是公司的官方角色 Fun-kun。网站里的海报把这件作品叫作 FUNTECH SHOWREEL 2026,片名 HELLO, WORLD.,主演 Fun-kun。右上角一直挂着一个橙色的 Watch the film 按钮,访客随时可以点开看那部约五十秒的影片本身。浏览器显示不了三维画面的访客,会看到一行说明,以及同一个看影片的按钮。
进站的第一屏是一台想象出来的老电脑在开机。黑底上一行行绿色的终端文字写着 FUNTECH OS 26.09,接着逐行报告正在读取代码、模型、贴图,正在解码声音、编译显卡画画面要用的着色程序,再把十个场景一个一个预热一遍,每做完一项就在行尾打一个 ok。最后一行是 READY.,屏幕正中出现一行大字 BOOT FUNTECH.EXE,提示访客按回车或者点一下开机,开机时声音也会一起打开。
开机之后,Fun-kun 先以线框的样子站在一面写满 FUNTECH 涂鸦字的墙前面。访客每点一下,Fun-kun 就换一层渲染效果,依次是线框 WIREFRAME、透视 X-RAY、全息 HOLOGRAM、镀铬 CHROME,最后是成品 BEAUTY,像是把一个三维角色从骨架做到成品的过程一层一层摊开给访客看。到了成品这一层,Fun-kun 是一个红色亮面的圆脑袋,访客点它一下就进入下一站。下一站里闪电会自己劈下来,访客按回车也能叫来一道,任务是在一面黑色气球般鼓起的贴纸墙前,往画面上拍满八张贴纸,贴纸上是 ドドン 这类日文拟声字和 FunTech 的标志。
接下来的两站是一座美术馆,两间展厅一前一后。第一间展厅叫 Gallery 01,墙上写着 FUNTECH のひとびと,也就是 FunTech 的人们。展台上立着十五位员工的半身像,每一尊用的材料都不一样,有镀铬、木雕、霓虹灯管和软胶玩具,铭牌上写着名字和材料。访客用 W、A、S、D 键往前走,拖动画面可以环顾四周,点一尊雕像还能换它的材料,走完约 23 米就到了第二间展厅。那里立着一座全体员工的群像,底座上写着 WE ARE FUNTECH.,访客点五下召唤闪电,闪电劈完就进入下一站。

美术馆之后,Fun-kun 来到一条东京式的霓虹小巷,招牌上写着居酒屋、焼鳥和雷,访客按住鼠标四秒,Fun-kun 就在一个发光的圆环舞台上跳起舞来。再下一站是一张印刷风格的橙色电影海报,上面写着 FUNTECH、東京、2026.10 和 ワクワクを、実装する。,海报中间是一台米色的老电脑,Fun-kun 被关在它的屏幕里。访客敲三下屏幕,屏幕上先冒出 コンッ 的拟声字贴纸并裂开,敲到最后一下,Fun-kun 就撞碎玻璃跳了出来。


逃出电脑之后是一个横版跑酷小游戏,叫 STYLE RUN,一共八关。Fun-kun 自己往前跑,访客按空格或者点一下让它跳过路上的箱子、吃金币。跳错一次,这一关会从头再来,画面上会标出该在哪里起跳。每一关换一种电脑图像的年代和画风,开头三关是黑白漫画、字符画和 8 位像素。后面几关换成电脑桌面、千禧年的三维图和故障画面,最后一关以一行 SIGNAL LOST 收尾。电脑桌面那一关,FunTech 把自己给客户做过的网站摆成了桌面上的一个个窗口。

跑完八关,Fun-kun 的脸出现在一台没有信号的电视里,屏幕裂开、变白,Fun-kun 的面罩上显示出 HELLO WORLD,最后整个画面碎成一片片飞出去。最后一站是一个黑色充气字母拼成的 FUNTECH 标志,上面贴满了前面见过的贴纸,旁边站着 Fun-kun,访客点一下还能再拍一张贴纸上去。下面三个按钮分别是重玩一遍、看影片和去 FunTech 的官网。照着提示一路做下来,从开机到这一站要好几分钟。
02设计
这个站给每一站都换了一种画风,把它们串起来的是 Fun-kun 和一套贯穿始终的小元素。从涂鸦墙、昏暗的美术馆到霓虹小巷和印刷海报,各站的画面彼此几乎没有共同点。但每一站都有 Fun-kun,大多数场景里都有 FunTech 的橙红色,日文拟声字在好几站都会跳出来,最后的标志上也贴满了这些贴纸。
Fun-kun 本身是一个很简单的造型,正因为简单,才换得起这么多种画风。它没有身体,只有一颗戴着耳机的圆脑袋和一双红黑相间的球鞋,脸是一块屏幕,上面是绿色的像素眼睛和一排像鲨鱼牙一样的笑。这颗脑袋在开机那一站换过五层渲染效果,在雷电那一站是红色亮面,在电脑里是黑色玻璃,在跑酷里又变成每一关画风的样子,但那双像素眼睛和那排牙一直认得出来。
字体跟着画风走,每一站用的字都和它模仿的那种画面对得上。开机画面是老电脑终端那种绿色的像素等宽字,跑酷游戏顶上的关卡、金币和分数用的是两款像素字体,海报用的是大号的无衬线字,中文、日文和英文混排,像一张真的电影海报。只有界面上的提示和按钮一直用同一款无衬线体,保证访客在任何一站都读得懂该做什么。
界面这一层在十站里几乎不变,而且占的地方很小。左上角是 FUNTECH 的涂鸦标志,右上角是语言切换 JA / EN、声音开关和橙色的 Watch the film。每一站要做的事写在一张半透明的小提示卡上,卡片用一条细线指着要操作的物体,上面有鼠标或按键的图标,还有一排小圆点和还剩几下,访客不用读说明也知道离下一幕还有多远。
03动效
Fun-kun 的每一次变化,都是访客亲手触发的那一下当场发生的。在开机那一站,访客每点一下,整个角色和背后的墙同时换一层效果,到了透视那一层,提示卡还会告诉访客可以拖动画面让 Fun-kun 转起来。贴纸一拍上去就落在点下去的地方,敲电脑那一站,碎玻璃会朝着镜头飞散开来,片片带着反光。整个体验都是实时计算出来的三维画面,不是预先录好的影片,所以访客点在哪里、走到哪里,画面就跟到哪里。
美术馆、纪念碑和霓虹小巷这几站,镜头也跟着访客的操作走。美术馆里访客按着键往前走,镜头就跟着往前推,拖动画面可以左右看。纪念碑那一站,五道闪电劈完之后,镜头从群像一路往后拉,拉到天上的月亮。接着整个画面闪成白色,接到下一站。霓虹小巷里访客按住鼠标的时候,Fun-kun 在舞台上跳舞,镜头换着角度绕着舞台转。
系统里打开减少动态效果之后,这个站会把最刺眼的地方调暗一点。纪念碑那一站最后的闪白变成了灰白,不再是一整屏刺眼的白光,不过闪电本身照样会劈下来。
两次从开机一直玩到结尾,十个场景都稳在每秒 60 帧,几乎没有一帧卡住,跑酷游戏和碎玻璃这些画面最忙的地方也一样流畅。这应该和开机前那十秒有关,终端上逐行写着,十个场景的着色程序和模型在那时就编译和预热好了,玩的时候不用再临时准备。
04工程
这个站的画面全部交给三维图形库 three.js,而且用的是浏览器较新的图形接口 WebGPU。按网站自己的说明,支持 WebGPU 或者旧一些的 WebGL2 的浏览器都能看,两者都不支持,才会退到那一行说明和影片。
访客按下开机之前,整个站已经下载了约 18.7 MB,十个场景要用的贴图、模型和声音在这时全部到齐。其中贴图约 8.9 MB,三维模型和场景数据约 6.2 MB,音效约 1.8 MB,单个最大的文件是海报那一站的一个三维模型,约 1 MB。这样安排之后,从开机一路玩到结尾,几乎没有再下载新的文件,访客在场景之间不用再等。
等的时间都放在了开机之前,大约十秒,这十秒就是前面那台老电脑在逐行开机的时间。服务器几乎是立刻开始返回内容,屏幕上第一次出现画面在 0.72 到 1.05 秒,低于 Google 建议的 1.8 秒,出现的就是那几行终端文字。之后页面在预热场景的过程中偶尔卡住一下,最长不到 0.2 秒,开机按钮在第九到第十一秒之间出现。整个过程中画面跳动很小,测量工具读到 0.05,低于 0.1 的建议上限。
键盘用户能玩一部分场景,但这个站主要还是给鼠标设计的。开机画面上,Tab 键只会停在开机按钮上,按下去就能开机。进了场景之后,Tab 键只能走到右上角的三个按钮,场景里的操作要靠各站自己的按键。开机那一站可以用方向键切换渲染效果,雷电那一站的提示卡上直接写着回车叫闪电、S 键拍贴纸。美术馆用 W、A、S、D 键走路,跑酷用空格跳。纪念碑、霓虹小巷和敲电脑这几站,提示卡上只写了点击和按住鼠标。
读屏软件的用户这边,这个站做对了两处。页面里有一段只给读屏软件读的文字,写着这一站要做什么、还差几下,并且跟着进度更新。影片窗口打开之后,按 Esc 就能关掉,焦点会回到原来的按钮上。
05评分与团队
| 奖项 | 出处 | 日期 | 分数 |
|---|---|---|---|
| FWA of the Day | The FWA | 2026-10-09 | 89 POINTS |
FWA 给 Experience FunTech Creativity 打了 89 分,把它归进艺术插画与展览、设计和制作工作室、人工智能三个类别。团队的说明写的是,这是一个能体验 FunTech 创造力的沉浸式网站,访客和官方角色 Fun-kun 一起玩十个实时三维场景,给它换造型、召唤闪电、在霓虹小巷里跳舞,再敲屏幕直到它从显像管里冲出来。说明里的这几件事站上都有,换造型说的应该就是开机那一站的五层渲染效果。
| 署名 | 身份 | 战绩 |
|---|---|---|
| FunTech Inc. | 东京涩谷的创意工作室,自称在设计和人工智能的交界处工作,用先进技术配上讲究的审美,讲故事、打动人、帮企业成长 | FWA 当日站 3(含这一次)。Awwwards HM 2 |
奖项页上只有 FunTech 这一个署名,没有列出个人分工,表里的战绩算到写报告时为止。FunTech 在 FWA 上已经拿过两次当日站,一次是 2024 年的公司官网,一次是 2026 年 6 月的品牌识别网站,两次都是 81 分,这一次的 89 分是它在 FWA 上最高的一次。在 Awwwards 上,这两个网站都拿过荣誉提名。
06档案
- 获奖日期
- 2026-10-09
- 奖项
- The FWA FOTD 2026-10-09
- 站点
- https://experience2026.funtech.inc/
- 署名
- FunTech Inc.
- 设计取向
- cinematic
- 技术路线
- realtime
- The FWA
- 89 POINTS,DAYS 3。https://thefwa.com/cases/experience-funtech-creativity
- 技术栈
- three.js r186(WebGPU),Adobe Fonts
- 资产总计
- 开机前约 18.7 MB,其中贴图约 8.9 MB、三维模型和场景数据约 6.2 MB、音效约 1.8 MB,玩完全程几乎不再增加
- 首屏与帧率
- FCP 720–1052 ms,开机按钮约 9 到 11 秒后出现,CLS 0.05。十个场景全程 60 fps