Gil Huybrecht
比利时设计师 Gil Huybrecht 的作品集网站把 19 个项目的全部截图排成一面黑底的截图墙,每一张都画在同一块铺满屏幕的画布上(网页上专门用来绘制图像的区域)。站点因此可以让同一张图从网格飞进项目的详情,飞进另一种排列方式,或者放大到屏幕中央。右下角的开关还能把整个站换成星球大战版,光标变成一把蓝色光剑,访客挥剑划过截图,截图上会被烧出一道发光的裂口。
这个站由 Huybrecht 设计,由瑞典创意开发者 Jesper Landberg 开发。它拿到了设计评奖网站 Awwwards 的当日最佳和开发奖,在那之前还拿过评奖网站 The FWA 的当日最佳。

01概念
Gil Huybrecht 是比利时 Bornem 的自由设计师和艺术指导,做编辑式排版的网站,也就是像杂志那样讲究版面的网站,Huybrecht 也在 Awwwards 2026 年的评委名单里。Huybrecht 在 Awwwards 上给这个站写的介绍只有一句,说这是自己的新作品集,里面有最新的作品、接活的档期,以及关于自己和所提供服务的介绍。这一版个人站放了 19 个项目,从 2018 年到 2026 年,客户里有拍卖行 Sotheby's、耳塞品牌 Loop Earplugs、纽约的两栋住宅楼 53 West 53 和 111 West 57th Street,以及品牌公司 Motto。Huybrecht 在这些项目里只负责设计和艺术指导,需要开发的项目都交给别的开发者来做。Huybrecht 有两个项目的说明写得很坦白,Fantasy 写着大部分设计最后没有用上,Loop Earplugs 写着这套设计只是交给对方内部团队参考的样稿。
这个站的首页没有开场介绍,页眉直接把访客最想知道的几件事摆在第一屏。页眉从左到右是名字、档期(Available September 2026)、三项服务、七行获奖记录、Profile 和 Email me,下面空出一大段黑底,才开始放作品。这个顺序是给潜在客户读的,访客还没看作品,就已经知道这位设计师什么时候有空、做什么、拿过多少奖。
访客可以用三种方式看这些作品。第一种是首页的网格,每个项目有几张截图就占几格。访客点任何一格,这个项目就在屏幕右侧展开,左边是一句简介、一个去看线上网站的链接和三四行项目信息,右边是这个项目的全部图片和视频,每个项目 7 到 25 张。第二种是左下角切换出来的 Gallery,19 个项目每个只留一张图,大小不一,错落着往下排。第三种是 Profile 页,五个编号的段落依次讲个人介绍、做事的方法、服务和客户、每月一期的设计通讯,以及 Huybrecht 开的编辑式网页排版课 TIWD,全名是 Typography in Web Design。
Huybrecht 把联系的入口放在访客随手就能点到的地方。页眉的 Email me 一点就把邮箱地址复制下来,Profile 页的通讯段落有订阅表单,课程段落直接链到课程网站。
右下角的开关打开的 Star Wars 版没有新增任何作品,只是给同一批作品换了一套气氛。这一版有自己的配色、光标、音乐、音效和几个藏起来的操作,和正常版做得一样完整。选择只在当前这个浏览器标签页里有效,访客新开一个标签页,看到的又是正常版。
02设计
除了 Profile 页的段落和隐私条款页的大标题,Huybrecht 在这个站上只用一种字体、一个字号,层级全靠位置和留白。字体是 Lay Grotesk,只用中等粗细这一档,页眉、项目名、序号、页脚、项目简介和开关都是同一个字号。整站的字号跟着窗口宽度等比缩放,在 1920 像素宽的屏幕上约 20 像素,在 1366 像素宽的笔记本上约 15.5 像素,行距只比字号多一成,所以几行字叠在一起时很紧凑。Profile 页的段落把字号放大到首页的四倍多,行距比字号还小一成,字距收紧百分之二。同一款字体在首页是小小的标注,在这里成了铺满整屏的宣言,两档之间没有中间的字号。
网格把屏幕分成 14 栏,栏宽在 1920 像素宽的屏幕上约 118 像素,栏距约 17 像素,页面左右也各留一个栏距。访客按住 Shift 再按 G,屏幕上会叠出这 14 条浅灰的竖栏,这是留给设计师自己对齐用的辅助线。每一格作品占两栏,一行排七格,高度跟着截图本身的比例走,所以每一行的下缘都参差不齐,像一排钉在墙上的打样。项目名只出现在这个项目的第一格,后面的格子只有右上角的序号,访客靠序号知道自己还在同一个项目里。19 个项目的 84 格排成 12 行,首页不到六屏就到底了。
正常版的配色几乎只有黑底(#000000)和白字(#FFFFFF)。次要的开关文字是四成不透明度的白,看起来是灰色。屏幕底部的两个开关做成小胶囊,底色是带六成透明度的深灰(#2C2C2F),并且把后面的画面模糊掉,所以截图从下面滚过时,开关仍然读得清楚。页眉的文字用反色混合,压在白色截图上时会自动变成黑色。到了 Star Wars 版,所有文字换成同一种明黄(#FFE81F),这个色值正是星战片头字幕常被引用的那种黄,光剑的剑身是电光蓝(#3A8CFF)。
站上的界面部件都很小,每个部件的状态都只靠颜色、底色、细边框或文字的变化来表达。两个胶囊开关里,当前选中的一项是白色,另一项是四成白,光标停上去时变成七成白。页眉里当前所在的页面(比如 Profile)会多一块灰色的圆角底。Email me 在光标停上去时改写成 Copy email,点下去后改写成 Email copied,几秒后再变回原样。
光标和 Profile 页的列表也只用这样克制的变化。光标本身仍是浏览器自带的光标,旁边跟着一个小标签。标签上的字随所在的位置改变,在项目里是 Back 或 Focus,在放大的图上是 Close,进星战版之前是 Click to enter。Profile 页的列表在光标停上去时,那一行背后会出现一条半透明的磨砂横条,右端带一个加号或箭头。
站上的图片只有一种,全部是 Huybrecht 设计过的网站的截图,有首屏、内页,也有长截图。这些截图原样放上来,不加边框,不加阴影,也不调色,整张网格读起来像一排排浏览器窗口平铺在一面黑墙上。首页的 84 格里有 8 格是视频,内容同样是屏幕录像,静音循环播放。
这个站在手机上换了一种更简单的排法。手机上的网格只有两栏,每个项目只放项目名和前两张截图,页眉固定在屏幕顶端,缩成名字和 Profile、Email me 两个链接,Star Wars 开关和 Gallery 视图都不出现。访客点任何一张图,会打开这个项目的独立页面,页面从上到下是简介、项目信息和全部截图,底部浮着一个 Close 按钮。平板上保留了桌面的七格网格,但字号跟着宽度缩到 9 像素左右,比手机上的 17 像素还小,读起来很吃力。

03动效
Gil Huybrecht 首页的开场是一面墙从屏幕底部浮上来。访客打开网站时,屏幕中央先是一个从 0% 走到 100% 的百分比,它等的是全部 19 个项目的每一张截图和每一段视频都下载完成。百分比走完,黑色的遮罩用 0.6 秒淡出,网格里的每一格从屏幕下缘升到自己的位置,项目名和序号跟着一起升上来。每一格用 1.3 秒,起步很快,落位时慢慢停稳,后一格比前一格晚 0.075 秒出发,所以截图墙是一格接一格、一排接一排浮上来的。
访客滚动首页时,页面不会一下跳到位,而是一帧一帧地追上滚轮。页面每一帧只追上和目标位置之间差距的一成半,所以滚轮停下以后,页面还会顺着惯性滑一小段,滚轮每滚一格,页面走的距离也比平常多四分之一。首页从头滚动到底部,画面一直稳定在每秒 60 帧。
光标停在网格上时,网格压暗的是其他项目,不是光标下的这一个。光标落在哪个项目上,其余 18 个项目的格子连同项目名和序号,都会在 0.25 秒内降到两成的亮度,只有当前项目保持全白。访客因此不用读项目名,也能一眼看出哪几格属于同一个项目。
这个站最主要的动效,是一个项目的截图从网格里飞进右边的大框。访客点一格之后,其他项目先暗到一成多的亮度,大约四分之一秒后,这个项目的所有格子同时起飞,各自飞向右边那一列里属于自己的位置。每张图朝着目的地那一侧的边角先动,其余部分依次跟上。图的中间同时向访客这边拱起,就像一张被人掀起来的纸,拱起的部分还会稍微变亮。这段飞行在半秒之内就走完了将近九成的路程,剩下的一小段再用将近一秒慢慢落定,所以起飞很干脆,落位很轻。图片飞行的同时,左栏的简介和项目信息一行一行从下方推上来,每一行都像从一条看不见的缝里升出来。

访客关掉项目时,动画不是开场的倒放。访客点击左栏回到网格,大约四分之一秒后,右边那一列里还在屏幕上的大图开始缩回它在网格里的那一格,全程 0.75 秒,起步和收尾都慢。这一次先动的是靠近屏幕右侧中间的那一部分,这部分同时向访客这边翘起,整张图像是被人从右边卷了回去,网格里的其他项目在同一段时间里恢复全亮。
项目打开以后,滚轮推动的只有右边那一列图,走出画面上缘的图会被接到队尾,所以访客往下滚动永远到不了头。访客点其中一张图,这张图会再飞一次,放大到屏幕中央,左栏同时淡出。访客再点一下,这张图又飞回那一列。打开、滚动和关闭项目的整个过程,画面保持在每秒 60 帧左右。
在网格和 Gallery 之间切换时,没有任何遮罩挡住画面。访客点左下角的 Gallery,每个项目的第一张截图直接从网格里的位置飞到 Gallery 里的那张卡片上,其余截图在 0.2 秒内淡掉,Gallery 的文字用 0.3 秒淡入。飞行同样是起步快、落位慢,整组大约一秒半落定。切回网格时,这些截图又飞回原来的格子,页面还会自动滚到访客刚才在 Gallery 里看到的那个项目,访客不会因为换了视图而迷路。
Gallery 里的悬停效果把两种视图连了起来。光标停在一张卡片上,页眉在四分之一秒内淡出,其他卡片在 0.3 秒内暗到两成,这个项目的全部截图按网格里的大小排成一行,出现在页面顶端页眉原来的位置。卡片自己的图也飞了上去,原来的位置只剩一个细细的白框,框里写着项目名。光标移开,截图飞回卡片,页眉重新出现。

访客从首页去 Profile 页时,这个站换了另一种过渡。一块黑幕先用 0.35 秒盖住整个屏幕,页面在黑幕后面换好,黑幕再用 0.35 秒退去。Profile 页上的编号小标签依次淡入,每个用 0.6 秒,彼此错开 0.15 秒。
Profile 页的大字和项目里的左栏一样,是一行一行升起来的。每一行都从自己那一行的下方升到原位,超出这一行的部分被裁掉,所以字像是从一条条看不见的缝里冒出来。每一行用 1.5 秒,起步快、收尾慢,下一行晚 0.1 秒出发。第一段在页面打开后马上开始,后面的段落要等访客滚到它进入屏幕下方两成的位置才开始,一段接着另一段时,下一段会从上一段最后一行的节奏接着往下走。
Profile 页上还有一张卡片,会沿着整页在三个位置之间来回飞。这张卡片开始时立在个人介绍旁边的左栏,访客往下滚动,它就飞到通讯段落旁边的中间位置,再飞回课程段落旁边的左栏,飞到每一个位置都正好翻过半圈。卡片在两个位置之间时会向前倾斜二十多度。访客滚得越快,卡片中间就鼓得越高,像一张被风吹弯的纸,滚轮停下半秒多后,卡片重新变平。卡片跟着滚动位置走,但慢半拍,滚轮停下后它还会继续追一小段。
一路上这张卡片会换上 34 张不同的项目截图,每换一张都有一声很轻的音效。访客打开通讯或服务的弹出窗口时,这张卡片会从页面上飞进窗口左侧的图片位置,换成窗口专用的那张图。访客滚动 Profile 页时,画面一直保持每秒 60 帧。

这个站在手机上去掉了这些飞行,换成了更直接的跳转。访客在手机上用手指上下滑动网格,点一张截图就跳到这个项目的独立页面,点底部的 Close 回到首页,但会回到首页最顶端,而不是刚才看到的位置。Profile 页在手机上改成普通的文字,原来那张会飞的卡片,变成了一张贴在屏幕下方的图片,访客往下滑动时,这张图片会一张接一张地换。
Huybrecht 给 Star Wars 版换上了另一套动效,从加载画面到光标都和正常版不一样。访客点开关以后,整个页面会重新加载,加载用的百分比变成黄色,背景变成星空。加载完成后,光标变成一把光剑,旁边一行黄字 Click to enter。访客点下去,会同时响起光剑点燃的声音和星战主题曲,页眉和网格随后用半秒淡入。进门之后,光剑一直发出低沉的嗡嗡声,访客挥得越快,声音越响,音调也越高。光剑靠近截图时,截图上会泛起一圈蓝光,离得越近越亮。
这把光剑真正的看点,是访客能用它烧穿截图。访客快速挥动光剑划过一张截图,剑刃经过的地方会留下一道发光的裂口。裂口中间是一条白热的亮线,往外是橙色的熔边,最热的地方烧成一条黑缝,裂口两侧的画面还会往外让开一点,像纸被撕裂。几分之一秒后,裂口开始冷却合拢,留下一片焦褐色的痕迹和零星的橙色余烬,大约一秒后余烬熄灭,截图恢复原样。光剑只有挥得够快才会烧,慢慢移动只会发出蓝光,划过截图之间的星空也什么都不会留下。访客来回挥动光剑时,画面保持在每秒 59 到 60 帧。

Star Wars 版的另外几个操作都没有任何提示。访客按住鼠标不放超过 0.35 秒,背景的星点会拉长成一条条从屏幕中心向外放射的光线,就像飞船跳进超空间,松开鼠标,星空又慢慢恢复。在这一版里换页时,不再用黑幕,旧页面会被一道擦除线抹掉,新页面从后面露出来。擦除用 1 秒匀速走完,形状从左往右、从右往左、圆形扩散和时针扫过四种里随机挑一种,而且不会连着两次一样。
访客在 Profile 页按住键盘上的 F,0.35 秒后页面上的其他内容在半秒内淡出,光剑也收了起来。五段自我介绍随即变成两端对齐的黄色倾斜字幕,在半秒内浮现。这些字从下往上滚动,并向远处收窄,就像星战电影的开场字幕。光标旁边有一行小字写着 Release to go back(松开就回去),访客松开 F 键,字幕在半秒内淡出,光剑重新点燃,页面回来。字幕滚动时,画面同样稳定在每秒 60 帧。

04工程
Gil Huybrecht 这个站在桌面上把截图、视频和 Profile 页的大字全部画在一块铺满屏幕的 WebGL 画布上,由 three.js 驱动。网页本身只放了 84 个空白的占位格子,每个格子带着一个编号、项目名、序号和宽高比,画布按这些格子的位置和大小去贴图。每一张图都是一块 32 乘 16 格的平面网格,共用同一套自己写的着色器,悬停压暗、飞行和光剑的蓝光都只是在改这套着色器的参数。

所有飞行之所以能在不同页面之间连起来,关键在于平面是按编号登记的。站点为每一个编号都保留着一块专属的平面。换页、换视图或打开项目时,旧的占位格子从网页里消失,新页面里出现一个同样编号的格子,这块平面就会在下一帧找到新格子,从当前位置飞过去。网格到项目、网格到 Gallery、项目到放大层,用的都是这同一个机制,所以 Gallery 里的卡片和项目里的大图,都只是同一张贴图换了一个落脚点。贴图放在一个按引用计数的缓存里,最多留 64 张,没人引用的老贴图才会被释放。
飞行的变形整个写在顶点着色器里。着色器拿到起点和终点两个矩形,按进度在两者之间插值。每个顶点的进度是错开的,离目的地方向最近的顶点先走,最远的顶点最多晚 22.5%,每个顶点再各自套一条先快后慢的曲线。顶点同时沿 z 轴抬起,高度是一条随进度先升后降的抛物线,图的中间和领先的一侧抬得最高,片元着色器再按抬起的高度把颜色最多提亮 22%。整段进度由一条自定义的三段贝塞尔曲线驱动,总长 1.5 秒,前 0.52 秒就走完 88%。
关闭项目时,着色器换成另一种模式,以屏幕右侧中点为基准,离这一点近的顶点先走,路径也朝这一点偏过去,整张图再扭出一个弓形。关闭动画全程 0.75 秒,用的是 GSAP 的 power3.inOut 曲线。
站点把 Profile 页的大字也画在画布上,这样这些字才能和截图一起参与换页擦除、让光剑照亮,星战版也能拿它们做开场字幕。站点先在网页里排好段落,逐个字符量出每一行的位置,再用 fillText 把每一行画进一张 2D 画布贴图,网页里的原文设成透明。画布上每一行是一块单独的四边形,顶点着色器让每一行按自己的进度从下方升起一个行高,片元着色器把超出本行范围的部分裁掉,进度曲线是指数型的先快后慢。每一行 1.5 秒,行与行错开 0.1 秒,由 ScrollTrigger 在段落进入屏幕下方两成时启动。项目左栏的文字则用 GSAP 的 SplitText 按行切开,每行套一个遮罩,用同样的升起方式进场。
Profile 页那张会飞的卡片是一个单独的三维平面。站点在页面上放了三个看不见的锚点,卡片的位置和大小用 Catmull-Rom 曲线在锚点之间插值,进度由 ScrollTrigger 按滚动位置驱动,scrub 设成 0.75 秒,所以卡片会慢半拍地追上滚动。卡片绕竖轴的角度等于进度乘以半圈,在两个锚点中间还会绕横轴前倾一点。站点把进度的变化速度平滑后换算成弯曲量,顶点着色器沿卡片宽度方向用正弦曲线把中间推高,同时重新算出法线,再用一盏固定方向的灯打光,所以卡片弯起来时有真实的明暗。卡片背面的图会左右翻转,亮度也压暗一些。
站点按目的地挑选换页的过渡,不同的设备和页面各用一种。手机和平板上是一块黑幕淡入淡出,桌面上在网格和 Gallery 之间互换时用飞行,其他页面之间用黑幕加截图重新升起,星战版里则用着色器擦除。擦除写在每一块平面的片元着色器里,进场和离场的两组平面拿到相反方向的遮罩,四种形状的遮罩边缘都留着一段柔和的过渡。
站点给星战版换了一条完整的渲染流程。站点先把截图和文字画进一张开了四倍多重采样的渲染目标,再在屏幕上画星空,然后用一个铺满屏幕的合成着色器把那张渲染目标贴回来,最后才画光剑。光剑本身是用 three.js 几何体直接搭出来的三维模型,剑柄由几段圆柱拼成,表面用 matcap 材质模拟光照。剑身是一根接近白色的细芯,外面套着四层越来越粗、越来越淡的蓝色胶囊体,用叠加混合画出一圈光晕,挥动时剑身后面还拖着一条逐渐淡出的光带。截图上的蓝光在片元着色器里计算,亮度按像素到光剑的距离指数衰减。光剑的嗡嗡声是一段循环播放的音频,用 Web Audio 播放,音量和播放速度都跟着光剑移动的速度上升,声音开关的选择会存在浏览器里。
烧穿截图的效果靠一张 1024 乘 1024 的浮点贴图来记录,站点每一帧在两张贴图之间来回读写。贴图的四个通道分别记录热度、焦痕和划过的方向。剑刃上一个固定的点从上一帧走到这一帧,划出一条线段,站点按距离把一条高斯形状的热度印进贴图,只有剑刃在一帧里移动超过屏幕的约 0.4% 才开始留痕,到 1.6% 时达到最强。每一帧热度按指数衰减,约 0.35 秒降到很低,焦痕由热度累积出来,再按自己的速度衰减。访客滚动页面时,这张贴图会跟着页面一起移动,所以裂口始终留在被划过的那张截图上。
合成着色器读这张贴图,把热度换成画面。它只在有内容的地方烧,判断依据是渲染目标的透明度,所以剑刃划过星空不会留下痕迹。热度最高的地方变成近乎黑色的空洞,外圈按一条从白到橙再到暗红的火焰色阶加亮,空洞两侧的画面按热度的梯度向外偏移,制造撕开的效果,冷却后再合拢。
裂口冷却以后,截图上会留下一片焦痕。焦痕高的地方,画面被混向一种煤灰般的褐色,再撒上用噪声挑出的橙色亮点当余烬。着色器同时用高频噪声把附近的画面轻轻扭曲,看起来像纸张卷曲。开发者在着色器源码里留下的注释解释了这个选择,纸烧起来会卷曲,不会像液体那样流动,所以扭曲的噪声没有固定的方向,而且只在剑刃还在切的那零点几秒里出现。站点在剑刃停止移动两秒后会停掉这张贴图的计算。
星空和开场字幕也都画在同一块画布上。星空是 2600 个点精灵,排在一条长隧道里朝镜头飞来。访客按住鼠标 0.35 秒后,点的速度从每秒 16 个单位平滑地加到 2800 多个单位,每个点后面同时长出一条线段,构成超空间的光线。开场字幕复用了 Profile 页已经画好的文字贴图,站点把它放进一个向后倾斜 62 度的组里,每秒向上推 4.2 个单位,透视让字往远处收窄,上下两条渐隐带让字在两端淡出。
截图存成 KTX2 压缩纹理,每张 1500 乘 1000 像素,自带 mipmap。一份清单文件把每张图片的地址对应到它的压缩版本,浏览器再用一个 226 KB 的 WebAssembly 转码器,把它们转成访客显卡能直接用的格式。首页的加载百分比等的就是这些贴图和全部视频,站点在显示网格之前,就把 19 个项目的每一张图和每一段视频都取回来,所以访客之后打开任何项目都不会看到空白的格子。整站用基于 Vue 的框架 Nuxt 搭建,样式用 Tailwind 写,内容存在内容管理系统 DatoCMS 里,视频托管在视频平台 Mux 上,动画交给 GSAP 3.15。
这套预先全部下载的做法,让桌面访客在开头要等一等,也下载得很多。服务器 0.06 到 0.29 秒返回第一个字节,屏幕在 0.1 到 0.34 秒画出第一块内容,加载中页面几乎没有跳动。可是访客真正能滚动和点击,要等百分比走到 100%,页面在 2.6 到 4.5 秒之间才解锁,解锁前后共下载了约 46 MB。网格出现以后,站点还会在浏览器空闲时继续预载 Profile 页的图片和视频,十几秒内累计达到约 69 MB,其中视频约 44 MB,KTX2 贴图约 22 MB。首页上至少有六段视频在开头被完整下载了两次,白白多出约 11 MB。访客切到 Star Wars 版,还要再下载约 4 MB 的音频。
手机和平板上,这个站完全不创建 WebGL 画布,截图和视频都换回普通的图片和视频元素,项目也不再弹出窗口,而是一个独立的页面。站点在页面加载时用一条媒体查询判断设备,只有能悬停的精确指针、并且窗口宽度至少 650 像素时才启用画布,所以带触屏的平板即使屏幕很宽,也拿不到画布。访客在桌面上把窗口拖窄到 650 像素以下,页面会在半秒后自动重新加载成另一种版本。手机首页只下载约 4.8 MB,平板约 9.4 MB。站点还藏了一段隐形的自动播放测试视频,如果它播不起来(比如 iPhone 的低电量模式),网页里的视频就换成静态图片。
Gil Huybrecht 这个站给读屏软件做好了基础,却把只用键盘的访客挡在了作品外面。页面声明了语言,标出了各个区域,每个控件都有名字,项目窗口也标成了对话框,按 Esc 就能关掉。可是 84 个格子都只是占位,没有一个是链接,键盘按 Tab 只会在页眉的三个控件和页脚的链接之间来回,走不到视图开关,也走不到任何一个项目。站点读取了系统的减少动态效果设置,却没有在任何地方用它,访客打开这个设置后,截图仍然从屏幕底部升起,星空和光剑照样在动。
05评分与团队
| 奖项 | 出处 | 日期 | 分数 |
|---|---|---|---|
| Site of the Day | Awwwards | 2026-09-21 | 7.66 / 10 |
| Developer Award | Awwwards | 2026-09-21 | 7.4 / 10 |
| FWA of the Day | The FWA | 2026-08-01 | 83 POINTS,DAYS 3 |
Gil Huybrecht 这个站先在 2026 年 8 月 1 日拿到 FWA 的当日最佳,83 分,七周后又拿到 Awwwards 的当日最佳。Awwwards 的四项分数是 Design 7.93、Usability 7.33、Creativity 7.46、Content 7.92,Design 和 Content 最高,Usability(易用性)最低。Usability 落后于其他三项,和用键盘打不开作品、开头要等几秒才能操作这两点对得上。
这个站在 Awwwards 的开发奖里得了 7.4 分,这个奖单独评前端开发的质量。开发评委给 Animations(动画)这一项打了 8.4 分,是六项里最高的。Semantics 看的是页面结构有没有用对标签,这一项只有 6.6 分,和那 84 个不是链接的空白格子对得上。
| 署名 | 身份 | 战绩 |
|---|---|---|
| Gil Huybrecht | 比利时 Bornem,自由设计师和艺术指导 | Awwwards WORKS 21,SOTD 16,HM 21,FWA 13 |
| Jesper Landberg | 瑞典,创意开发者 | Awwwards WORKS 53,SOTD 32,HM 51,FWA 41 |
Gil Huybrecht 和 Jesper Landberg 两个人在这个站上的分工很清楚。Huybrecht 负责设计,这个站的网格、单一字号和 Profile 页上铺满整屏的大字,都是 Huybrecht 一贯的编辑式做法,Profile 页里写到,Huybrecht 的课程已经收了 400 多个学生。Landberg 负责开发,在 Awwwards 上有 32 个当日最佳,在 FWA 上获奖 41 次,档案里自述是专注动效和精致数字体验的创意开发者。两人合作得很频繁,站上 19 个项目里有 11 个的开发都署了 Landberg 的名字,包括 The Lookback、DoThings 和 53 West 53,另有三个由 Jesper Westlund 开发,其余几个各由不同的开发者完成。
06档案
- 获奖日期
- 2026-09-21
- 奖项
- Awwwards SOTD 2026-09-21,Awwwards DEV 2026-09-21,The FWA FOTD 2026-08-01
- 站点
- https://gilhuybrecht.com/
- 署名
- Gil Huybrecht,Jesper Landberg
- 设计取向
- graphic
- 技术路线
- canvas
- Awwwards
- 7.66 / 10。Design 7.93 / Usability 7.33 / Creativity 7.46 / Content 7.92。开发奖 7.4。https://www.awwwards.com/sites/gil-huybrecht
- The FWA
- 83 POINTS,DAYS 3。https://thefwa.com/cases/gil-huybrecht
- 技术栈
- Nuxt,Tailwind,DatoCMS,three.js r185,KTX2 / Basis,GSAP 3.15(ScrollTrigger,SplitText),Lenis,Mux,Web Audio
- 资产总计
- 桌面首页解锁前约 46 MB,空闲预载后约 69 MB,其中视频约 44 MB,KTX2 贴图约 22 MB。Star Wars 模式再加约 4 MB 音频。手机 4.8 MB,平板 9.4 MB
- 首屏与帧率
- FCP 0.10 到 0.34 s,CLS 0.006,网格解锁 2.6 到 4.5 s。连续滚动、项目内滚动、Profile 页、挥剑和开场字幕都是 59 到 60 fps