Léo Parpeix - Portfolio 2026
这是法国艺术总监兼交互设计师 Léo Parpeix 的个人作品集。Parpeix 参与过的项目大多署着所在公司的名字,所以这份作品集要说清楚 Parpeix 本人在公司的大团队里做了哪一部分。Parpeix 想让访客在 10 秒内看懂自己会什么,于是把网站的第一个画面做成了一间三维雕塑工作室,一朵留着小胡子的石膏雏菊和它的设计图就摆在同一个画面里。这朵雏菊代表 Parpeix 的性格和做事的方式,它贯穿了全站。
这个站由 Parpeix 和开发者 Thoma Lecornu 一起做成。它先后拿到了 Awwwards 和 FWA 两个平台的当日最佳。

01概念
Léo Parpeix 目前在数字设计公司 Locomotive 做艺术总监兼交互设计师,作品集首页顶部的小字写着,Parpeix 也接自由职业的项目。About 页是作品集里介绍 Parpeix 本人的页面,上面的工作经历还列着 Immersive Garden 和 14islands 两家公司。About 页的获奖清单列着 10 个 Awwwards 当日最佳和 1 个月度最佳,这些奖都是 Parpeix 在这几家公司参与的项目拿到的。
Parpeix 在页脚 Credits 点开后的那段说明里讲了这个作品集的构想,同一段话也登在 FWA 的奖项页上。Parpeix 想在沉浸式的三维画面和干净的二维版面之间找到平衡,让访客滚动一遍就能看完项目,在 10 秒内看懂自己会什么。整个构想围绕那朵留着小胡子的雏菊展开,Parpeix 说这朵花代表了自己的性格和做事的方式。这朵雏菊在开场的工作室里是一件刚雕好的作品,在 About 页上回到了大自然,在别处又成了一件古怪好玩的魔法物件。
作品集通常一打开就是项目,Léo Parpeix 的作品集一打开却是一间三维渲染的雕塑工作室。房间里有三扇拱形窗、人字拼的木地板和一架靠墙的木梯,几个台子上摆着几何小样。正中的台子上就是那朵长着脸的石膏雏菊,它的设计图挂在右边墙上。画面左下角只配了一句标语,Driven by detail. Obsessed with seamless motion.(被细节驱动,执着于流畅的动效。)雕好的雏菊和它的图纸并排摆着,访客一进门就能看到标语里说的那份对细节的执着。
工作室之后,首页的第一段内容是三行巨大的字 FRENCH INTERACTIVE DESIGNER(法国交互设计师),旁边飞着一只黄色的三维蜜蜂,底下一行小字写着 Click to feed the bee(点一下喂蜜蜂)。访客点一下,点的地方就会冒出一颗橙子或一串葡萄,蜜蜂会飞过去把它吃掉。蜜蜂吃完以后,三行大字一行接一行换成 CREATIVE PASSIONNATE ART DIRECTOR(有创意、充满热情的艺术总监)。换上来的这三行里藏着一个拼写错误,Passionate 多写了一个 n,访客喂过蜜蜂才看得到。About 页和页脚也各有一块同样的蜜蜂区,换上来的词分别是 Colorblind But Sees Vibes(色盲,但看得见氛围)和 your gateway to excitement starts here!(通往精彩的大门从这里开始)。

蜜蜂那一段之后,首页先列出了 Parpeix 的 6 个精选项目。每个项目的截图和视频横着排成一条截图带,访客可以用鼠标拖着这条带看。精选项目中间还夹着第二个三维房间,那是一间木书架上摆满粉彩色书脊的图书室,Focus on innovation and user-centered design(专注创新和以用户为中心的设计)这句话就压在书架上。

每个精选项目的截图下面都跟着一行,列出这个项目拿过几个奖、年份、团队有几个人、在哪家公司做的,以及 Parpeix 本人具体负责什么。比如 Dioriviera 那一行写的是五人团队,在 Immersive Garden 做的,Parpeix 的角色是艺术总监,兼做界面、三维和交互设计。一份个人作品集主动写明作者只是五个人里的一个,看的人反而更容易判断这位设计师到底能做什么。精选项目下面是一张叫 Archives 的简表,一行一个项目,列着另外 23 个项目的名字、类型、Parpeix 的角色、年份和所在公司。

除了首页,这个站还有 About 和 Playground 两个页面。About 页从湖边的户外场景开始,往下换成一整页墨绿色的版面。版面上先是 WHO IS THIS CURIOUS FELLOW(这个好奇的家伙是谁)的蜜蜂区和一张 Parpeix 在巴拿马山顶看日出的照片,再是一间图书室里浮着的工作经历卡片,最后是获奖清单和客户名单。Playground 页整页是明黄色的,标题写着 WELCOME ON MY DESIGN PLAYGROUND(欢迎来到我的设计游乐场)。Parpeix 平时做的小实验像一面拼贴墙一样散落在页面上,有海报、转场、加载动画和三维练习,每件都标着名字和年份。这一页上还飞着好几只蜜蜂,它们会冒出 Wrong turn(走错路了)和 Pollen later(花粉晚点再说)这样的对话气泡。
02设计
这个站的画面主要由几个三维场景撑起来。首页的工作室和图书室都是暖色的室内,有奶油色的灰泥墙、没上漆的素木头、粉彩色的书脊和几幅剪纸风格的画。About 页上的户外场景则做得像一套玩具。圆滚滚的松树排成一片小树林,倒映在湖面上,远处是蒙着白雪的山和一团团棉花一样的云。所有场景都用同一套画风,柔和的光、哑光的材质和浅景深,画面上还罩着一层细细的胶片颗粒。这套画风在近几年的三维渲染作品里并不少见,站上真正属于 Parpeix 自己的形象,则是那朵长着小脸的雏菊。

版面上的文字只用了两款字体,视觉上的分量几乎全压在少数几个巨大的词上。正文和导航用 Monument Grotesk 的常规体,字号跟着窗口宽度缩放,在 1920 像素宽的屏幕上约 19 像素,另有 24、32 和 45 像素三档用在引言和小标题上。大标题用的是 Avantt 的可变字体(粗细可以连续调节的字体),粗细调在常规和粗体之间、偏向粗体的位置。大标题的字号最大约 216 像素,是正文的十倍多,三个词就能占满一屏。Avantt 按字数只占全站文字的 2% 左右,按在屏幕上占的面积算,却占了将近六成。Parpeix 在 About 页的自述里,把几个词之间的空隙换成了一朵小雏菊,访客读大字读到一半,雏菊就又出现一次。
版面上的颜色也用得极少,每一页基本只用一个底色和一个字色。首页是浅灰底(#F7F7F7)配墨绿色的字(#022016),这种墨绿深到几乎看不出绿,大字看上去像黑色。About 页反过来用深底浅字,墨绿底(#083D2A)配米色字(#EED6C8)。三个页面共用的鲜艳颜色基本只有一种明黄(#F6E016),它出现在蜜蜂身上、跟着鼠标走的小胶囊上和截图带上写着 DRAG(拖动)的标签上,Playground 页干脆整页用它做底色。除了 Playground 页的底色,这种明黄只用在访客可以动手的地方,它和旁边的说明文字一起标出了哪里能点。
这个站在手机上保留了全部内容,只是把版面改成了一栏。首页开场的镜头离雏菊更近,花几乎占满竖着的屏幕。导航收成了右上角的两个按钮,一个开关声音,另一个打开从屏幕顶端落下的白色菜单面板,面板上用大字列出 WORK、ABOUT、PLAYGROUND 和 LAB,下面是 Parpeix 的邮箱地址。精选项目仍然是一条可以横着滑动的截图带,项目信息排在截图下面。首页中段的图书室缩成了一张卡片,上面多了一个黄色的 WATCH REEL(观看作品集锦)按钮。手机横过来时,页面会提示访客把手机竖回去。

03动效
访客打开网站时,先看到的是一张几乎空白的浅灰页面,页面中间横着一行小字,写着 Parpeix 的名字、身份和 World building(正在搭建世界)。加载完成后,屏幕中央出现一个装着那间工作室的圆角小窗,它一开始歪着、往后倒,像一张斜放在桌上的卡片。小窗随后转正、升到位,先长成一个方块,再一口气撑满整个屏幕,访客就站进了工作室里。小窗撑满屏幕以后,镜头还会从房间右侧往左滑回原位,用大约 2 秒,起步和收尾都慢,中间快。

在三维场景那几段,访客往下滚动时推动的是镜头。首页开场时,镜头随着滚动往下沉,同时往工作室里推进。到了图书室那一段,镜头沿着书架竖直移动,书架和网页上的文字一起往上走。这个站给页面的滚动做了平滑处理,所以镜头也不会跟着滚轮一格一格地跳。
访客动一下鼠标,三维画面会像被手指划过的水面一样,沿着光标走过的路线短暂地晃开、变糊,然后慢慢恢复清晰。整个镜头也会跟着光标微微转向,幅度很小,访客多半只觉得画面是活的,说不出它动了。光标旁边同时跟着一个黄色的小胶囊,上面写着 CLICK TO ENABLE SOUND(点击打开声音)。胶囊会顺着鼠标移动的方向倾斜,鼠标一停下,它就缩到看不见。网站的声音要等访客照胶囊上写的点击一下才会打开,打开后响起的是一段 45 秒的环境音,循环播放。
蜜蜂是页面上最活泼的角色,它的飞法像一只真的虫子。蜜蜂不会走直线,总是绕着弧线追一个看不见的目标,快到目标时减速,翅膀一直在快速扇动。访客把光标移到蜜蜂身上,蜜蜂就会冒出一句不耐烦的话,比如 Not a button(我不是按钮)或 Personal space(注意距离)。Playground 页上的台词更多,有时蜜蜂会自言自语一整段,比如 We are now in philosophy mode(我们现在进入哲学模式了)。
访客点击喂食后,水果落下时会有一声轻响。蜜蜂飞过去把水果吃掉以后,首页的三行大字才开始替换。旧的三行字一行接一行往下沉,每一行沉到自己那一行的下边界以下就看不见了。每行用一秒多,相邻两行错开十分之一秒左右。新的三行在旧字沉到一半时从下方升上来,起步快、落位慢。
访客可以用鼠标拖动项目的截图带。光标移到截图带上时,跟着光标的黄色胶囊会换成 Drag。访客按住鼠标往左一拉,截图带会跟着手走,松手后还带着惯性滑一段,速度慢下来时再轻轻吸到最近的一张截图上停住。截图带滑动时,每张图片也会在自己的框里错开一点,像透过窗户看远处的景物。截图带首尾相接,访客往一个方向一直拉下去,最后会回到第一张截图。在手机上,手指要先横着划出一小段距离,截图带才会开始跟着手指移动,所以竖着滑动页面时不会误拖到它。
访客点击导航前往另一个页面时,屏幕中间会出现一个印着小雏菊的墨绿色大圆。大圆先扩大盖住整个屏幕,再缩回中心,下一个页面的三维场景随之从四周露出来。新页面的镜头同时从侧面滑进来,用不到一秒落定。
04工程
作品集里的工作室、图书室和湖边场景,都画在两块叠在一起的全屏 three.js 画布上。下面一块按屏幕的像素密度画房间和户外场景,先画进一张渲染目标,再经过一道 SMAA 或 FXAA 抗锯齿、一道流体扭曲和一道颗粒噪点。上面一块是透明的,固定按两倍的宽和高渲染,开着阴影,只画蜜蜂、水果和它们的影子,所以这几样跟着访客操作移动的小物件边缘格外干净。在手机上,两块画布都按两倍像素密度渲染。
每个房间的光照和材质都预先烘焙进了几张大贴图里。首页的工作室和图书室一共用 8 张,按物件的种类分开装,花、道具、家具、装饰、画、书架、地板和墙各占一张,About 页则用 9 张。

镜头的位置和视角也是在三维软件里预先摆好的,每个场景的模型文件里都带着一台镜头,网页加载场景时直接读取它的位置、角度和视野。程序在这台镜头外面又套了两层,一层按光标位置做缓慢的转向,另一层按滚动位置推着镜头走。
负责滚动的这一层没有用曲线路径,每个三维段落只配一组参数。程序先算出这一段在屏幕上滚过了多少比例,这一段的顶端进入屏幕底部时算 0,底端离开屏幕顶部时算 1。程序再拿这个比例乘以这一段设定的位移和旋转,叠加到镜头上。首页开场那一段设定的是往下 2.4、往前 4 个单位,图书室那一段只有竖直方向的 2.75 个单位。这里用的滚动位置是平滑滚动库 Lenis 处理过的值,所以镜头的手感和网页的滚动完全一致。
开场的小窗和换页的大圆都是着色器画出来的。小窗是一块全屏平面,片元着色器在上面画一个圆角方框,再把方框按一个绕两个轴旋转、带透视的三维位置投影到屏幕上。三个进度值分别控制它转正、长成方块和撑满屏幕。整个站是一个单页应用,换页时浏览器不重新加载页面。换页的过程中,墨绿色的大圆随进度先变大再变小,站点同时往每一种材质里注入一小段着色器代码,丢掉落在大圆范围里的像素。这样蜜蜂和场景都会被大圆干净地挡住,不会穿到大圆前面来。
光标划过时的水面效果是一个真正的流体模拟。程序在一张只有屏幕两成分辨率的贴图上跑稳定流体算法(Stable Fluids)。光标的移动给流体加上推力,流速每一帧衰减 2%。最后一道后期处理按每个像素的流速,把画面往流动的方向错开一点,再用 15 次随机取样做模糊。流速越快,画面就越模糊,前面说的那道沿着光标慢慢消散的水波就来自这里。在桌面上,场景里的部分物体还额外套着同样的随机取样模糊,做出一点景深的感觉。
站点把项目的截图带也画在了画布里。每个项目的截图存成单独的 KTX2 贴图,贴在一排平面上,拖动的手感由一组参数决定。在桌面上,鼠标的位移乘以 3 累加成拖动量,每一帧保留九成作为惯性,截图带按 0.068 的比例追上拖动量。当拖动的速度降到一个门槛以下,截图带改用 0.055 的比例吸附到最近的一张截图上。手机上这组参数整体调快,乘数是 4,追随和吸附都改成 0.14,手指要横向划过 85 像素才开始拖动。
蜜蜂的飞行交给了游戏 AI 库 Yuka 的转向行为。场景里有一个看不见的逃跑者在追随机的目标点,蜜蜂则是一个追踪者,用预测对方去向的追击行为去追这个逃跑者,最高速度限制在每秒 2.5 个单位。翅膀的扇动只是按时间的余弦去转动翅膀模型。访客点击喂食时,程序在点下的位置放一颗橙子或一串葡萄的模型,把它设为蜜蜂的新目标,等蜜蜂到了以后再触发大字的替换。蜜蜂会说的话分成闲聊、被光标碰到时的抱怨和几段完整的对话,程序每次从里面随机挑一句,不和上一句重复。声音由音频库 Howler 播放,一共只有四个文件,其中有那段环境音和喂食时的两种水果音效。
贴图用 KTX2 压缩格式,进了显存也保持压缩,不会像普通图片那样解压后膨胀好几倍。站点按窗口宽度挑贴图的尺寸,窗口至少 1600 像素宽的桌面拿 4096 像素的大图,更窄的屏幕拿 2048 像素的版本,蜜蜂、花和噪点这些小贴图也同样分成两档。三维模型用 Draco 压缩,首页和 About 页各有一个场景模型,蜜蜂、雏菊、橙子和葡萄各是一个小模型。
这套按窗口宽度挑贴图的做法,让桌面访客要下载很多数据。访客在 1920 像素宽的屏幕上打开首页时,十几秒内要下载约 31 MB,大部分是 4096 像素的场景贴图,About 页的场景也在其中。最大的几张贴图是 About 页的前后两层树、首页的地板和 About 页的地面,每张 1.4 到 1.7 MB。单个最大的文件则是一段 2.8 MB 的作品集锦预览视频,其次是 About 页 2.3 MB 的场景模型和 1.1 MB 的葡萄模型。1366 像素宽的笔记本因为拿到的是 2048 像素的贴图,只下载约 20 MB,平板和手机约 17 MB。
即使要下载这么多,页面的版面还是很快就显示出来了,屏幕在 0.23 到 0.59 秒之间就画出了内容。三维资源要等页面加载完成之后才开始下载,所以不会拖慢版面的显示。
只用键盘的访客离不开 Léo Parpeix 作品集的首页,因为键盘焦点到不了页眉的 Work、About 和 Playground 三个导航链接。焦点只能落在一个没有名字的声音按钮和各个项目链接上,页面上也完全没有焦点框,访客看不出焦点停在哪里。读屏软件能按页面声明的语言朗读,能读到写着 Parpeix 名字的主标题,也会跳过装饰图片,但整页只有一个主内容地标,也没有跳到正文的链接。至于对晃动敏感的访客,即使在系统里打开了减少动态效果的设置,开场的小窗照样旋转展开,镜头照样在房间里穿行。
05评分与团队
| 奖项 | 出处 | 日期 | 分数 |
|---|---|---|---|
| Site of the Day | Awwwards | 2026-09-14 | 7.69。Design 7.79 / Usability 7.34 / Creativity 8.04 / Content 7.63 |
| Developer Award | Awwwards | 2026-09-14 | 7.47。Semantics 7.00 / Animations 8.40 / Accessibility 7.00 / WPO 7.20 / Responsive 7.80 / Markup 7.40 |
| FWA of the Day | The FWA | 2026-09-28 | 83 POINTS |
Awwwards 的四项设计评分里创意(Creativity)最高、易用性(Usability)最低,开发奖里动画(Animations)最高,语义(Semantics)和无障碍(Accessibility)并列最低。
FWA 不公布分项分数,它的奖项页上有一段简介,说这是艺术总监兼交互设计师 Léo Parpeix 的作品集,Parpeix 专门做注重创新、以用户为中心的独特网站。FWA 给这个站归的三个类别是动画、好玩可互动(Fun & Playable)和个人作品集。
| 署名 | 身份 | 战绩(截至 2026 年 11 月 11 日) |
|---|---|---|
| Léo Parpeix | 法国,Locomotive 的艺术总监兼交互设计师 | Awwwards 作品 5,SOTD 1,HM 5。FWA 1 次,是 Gabriel Beaugonin 作品集的署名之一 |
| Thoma Lecornu | 开发者,Awwwards 和 FWA 主页都没有简介 | FWA 1 次,就是这个站 |
About 页列出的那 10 个当日最佳都来自公司项目,没有记在 Léo Parpeix 的 Awwwards 个人主页上。
Awwwards 和 FWA 给这个站写的署名并不一样。Awwwards 的当日最佳记在了 Parpeix 名下,FWA 却只署了 Thoma Lecornu 一个人。由于 Léo Parpeix 本人不在署名里,这个奖没有记在 Parpeix 的 FWA 主页上。页脚 Credits 里的说明则写明了 Lecornu 的参与,Parpeix 在那里特别感谢 Lecornu 加入进来、和自己一起做这个项目,还感谢了 Victor、Félix 和 Lucas 在三维上的帮助。
06档案
- 获奖日期
- 2026-09-28
- 奖项
- Awwwards SOTD 2026-09-14,Awwwards DEV 2026-09-14,FWA FOTD 2026-09-28
- 站点
- https://www.leoparpeix.com/
- 署名
- Léo Parpeix,Thoma Lecornu
- 设计取向
- spatial
- 技术路线
- canvas
- Awwwards
- 7.69 / 10。Design 7.79 / Usability 7.34 / Creativity 8.04 / Content 7.63。开发奖 7.47。https://www.awwwards.com/sites/leo-parpeix-portfolio-2026
- The FWA
- 83 POINTS。https://legacy.thefwa.com/cases/leo-parpeix-portfolio-2026-p3
- 技术栈
- Vite,Vue,three.js r153,Yuka,Lenis,GSAP,Howler.js,KTX2 压缩纹理,Draco
- 资产总计
- 桌面约 31 MB,大部分是 4096 像素的 KTX2 场景贴图。笔记本约 20 MB,平板和手机约 17 MB
- 首屏与帧率
- FCP 0.23 到 0.59 s,CLS 0。首页、About 页和 Playground 页连续滚动 60 fps