Léo Parpeix - Portfolio 2026
Léo Parpeix 的这份作品集没有做成一面挂满缩略图的墙,而是做成了一间可以走进去的雕塑工作室。房间正中的台子上立着一朵长着脸的石膏雏菊,右边墙上挂着同一朵花的设计图。成品和它的图纸摆在同一个画面里,访客一进门就同时看到了结果和做出这个结果的过程。访客往下滚,镜头还会走进别的房间,比如一间摆满书的图书室。
Léo Parpeix 是一位法国交互设计师,这是他用来找工作的作品集,它先拿到了 Awwwards 的当日站和开发奖,两周后又拿到了 FWA 的当日站。

01概念
作品集通常一打开就是项目,Léo Parpeix 的作品集一打开却是一间三维渲染的雕塑工作室。房间里有奶油色的灰泥墙、三扇拱形窗、人字拼的木地板、一架靠墙的木梯,几个台子上摆着几何小样。正中的台子上就是那朵长着脸的石膏雏菊,它的设计图挂在右边墙上。页面在旁边只配了一行字,Driven by detail. Obsessed with seamless motion.(被细节驱动,执着于流畅的动效。)成品和图纸并排摆着,这个画面把那行字说的对细节的执着直接摆到了访客眼前。
这个站会直接告诉访客哪里可以动手玩。页面中段有一只黄色的三维蜜蜂在飞,页面上配着一行小字,写着点一下喂蜜蜂。访客一动鼠标,光标旁边也会出现一个黄色的小胶囊,上面写着点一下开声音。Léo Parpeix 没有把这些彩蛋藏起来等人发现,说明就写在旁边,访客不用自己摸索就知道哪里能点。

工作室之后,访客往下滚,镜头会走进别的房间,其中一间是图书室。这些房间是这个站的主角,占去了页面上最显眼的位置。

他做过的项目反而排在房间后面,而且摆得很紧凑。二十多个项目的缩略图和视频横着排成一条条带,访客可以用鼠标拖着看。完整的项目清单放在作品档案页 Archives 里,做成了一张表格,这是这个站在内容上最实在的地方。作品集常见的做法是一张大图配一个标题,Léo Parpeix 换成了表格,每个项目一行,列出年份、拿过几个奖、团队有几个人、在哪家公司做的,以及他本人具体负责什么。比如 Dioriviera 那一行写的是五人团队,在 ImmersiveGarden 做的,他的角色是艺术总监,兼做界面、三维和交互设计。一份用来找工作的作品集主动说明自己只是五个人里的一个,看的人反而更容易判断他到底能做什么。

02设计
这个站的画面由一间间三维渲染的房间撑着。图书室里有暖色的木书架、粉彩色的书脊、斜靠的梯子和几幅剪纸风格的画。所有房间都用同一套画风,柔和的光、哑光的石膏、背景虚化的浅景深,还有没上漆的素木头。这套画风在近几年的三维渲染图里经常能看到,并不是 Léo Parpeix 发明的。站上真正属于他自己的形象是那朵长着小脸的石膏雏菊,他把它当作自己的标志,让它在站里反复出现。那只蜜蜂则不属于任何一个房间,直接浮在版面上面,一路跟着页面走。
版面上的文字只用了两款字体,分量几乎全压在少数几个巨大的词上。排大字的那一款只写了 247 个字符,最大到 216px,排正文的那一款则写了 9,712 个字符。大字按字数只占 2.5%,按在屏幕上占的面积算,却占了六成。
这些巨大的字里还藏着一个拼写错误,一个 216px 的标题把 Passionate(充满热情的)拼成了 Passionnate,多了一个 n。这份作品集开场就说自己被细节驱动,却在全站最大的字号上拼错了词。
界面上的颜色用得极少,大字看上去是黑的,其实是一种极深的墨绿。全站的文字只有纯黑、这种墨绿和米白三种颜色,大字差不多全用墨绿,只是它深到几乎看不出是绿。房间里那些暖色调都来自三维渲染,版面自己的颜色近乎素净。页面上鲜艳的颜色只出现在四个地方,那只蜜蜂、跟着鼠标的黄胶囊、项目条带上一个写着 DRAG(拖动)的黄标签,以及页脚单词 JOURNEY 里字母 U 中间嵌着的一个橙点。黄色只用在访客可以动手的地方,它和旁边的说明文字一起告诉访客哪里能点。

03动效
在三维房间那几段,访客往下滚时推动的是一台在房间里往前走的虚拟摄影机,镜头一路穿过房间。Léo Parpeix 把滚动交给了平滑滚动库 Lenis,它把滚轮的每一下都拉成一段带缓动的滑动,镜头因此是平稳地往前推,而不是一格一格地跳。
这台摄影机走得很稳,只在一个地方慢了一下。页面停着不动时,帧率是 60.1 fps,一帧都不掉。访客一边滚动一边看时,帧率平均是 58.9 fps,也几乎没有损失。唯一的波动出现在从三维首屏过渡到内容区的那一段,这时画布还在跑,页面上普通的文字和图片又同时进场,帧率一度掉到 55 和 49。过了这一段,帧率就一路稳在 60,直到页面底部。
那只蜜蜂和那个黄胶囊是页面上两个会回应访客的小角色,它们的动法都很轻。蜜蜂跟着页面飘,访客点它,它会有反应。黄胶囊跟着鼠标走,可鼠标一停下,它就缩到看不见。这个站的四条音轨要等访客点一下才会开,而开声音的提示就写在这个胶囊上,所以不习惯动鼠标的人很容易漏掉它。
这个站完全没有理会减少动态效果的设置。操作系统里的这个设置是给容易被动画弄得不舒服的人用的,可不管访客开不开它,页面上跑的动画都一模一样,摄影机照样在房间里穿行。
04工程
这个站是用构建工具 Vite 打包的单页应用,换内容时不重新加载整页,代码都在一个主文件里。三维画面是两块 three.js 画布,声音交给音频库 Howler,滚动交给 Lenis。
访客打开一次要下载 31.8 MB,其中 25.5 MB 是贴在房间表面的图片,也就是纹理,一共 89 张。最大的几张是树的前后两层、地板、地面和石头,每一张都在 1.25 MB 到 1.7 MB 之间。房间里的三维模型有 6 个文件,共 2.3 MB。剩下的图片、声音、脚本和字体加起来不到 4 MB。
这些纹理用的是 KTX2 压缩格式,这种格式在显卡的显存里也保持压缩状态。普通的 PNG 图片送进显卡之前要先解压,占的显存会比下载体积大好几倍,KTX2 就不会。纹理格式却只管显存,管不了下载,这个站没有做任何分批加载,访客第一次进来仍然要把 25 MB 的纹理全部下载完。
即使要下这么多东西,页面的版面还是很快就出来了。版面出现的时间不太稳定,快的时候 380 毫秒,慢的时候 590 毫秒,都远快于 Google 建议的首次内容绘制 1.8 秒。页面上最大的那块内容也几乎同时画完,加载过程中也没有东西跳位置。原因是三维资源要等页面加载完之后才由代码去取,所以它们不会挡住版面。
三维物体的边缘一点锯齿都没有,因为 Léo Parpeix 让画布按两倍的宽和高来渲染。两块画布里的一块实际渲染的尺寸是 3840×1890,显示出来却只有 1920×945。这种做法叫超采样,画面先按四倍的像素数画出来,再缩小贴到屏幕上,物体边缘的锯齿就在缩小的过程中被平均掉了。这样画出来的边缘最干净,只是显卡每一帧都要画四倍的像素。
Léo Parpeix 的作品集在无障碍上只做对了两处,最严重的几处问题又恰好都把人挡在门口。页面做对的是声明了语言,装饰性图片的替代文字也全部留空,读屏软件会直接跳过它们。可访客用键盘浏览时,页面上完全没有焦点框,焦点走到哪里都看不出来。访客第一次按 Tab,焦点就落在声音按钮上,而这个按钮上既没有文字,也没有给读屏软件念的名字。键盘用户因此一进门就卡住,既不知道自己停在哪,也不知道按下去会发生什么。
页面的结构也几乎没有标出来,读屏用户很难在页面里找路。读屏用户靠一种叫地标的标记在页面各区域之间跳转,整页却只有一个主内容地标,页眉、导航和页脚都没有标,也没有让键盘用户直达正文的跳转链接。216px 的 INTERACTIVE DESIGNER 和拼错的 Passionnate 这些最大的字,在代码里都没有标成页面的主标题。页脚那句 LET'S CREATE A REMARKABLE JOURNEY(一起创造一段难忘的旅程),视觉上是一句话分三行,在代码里却是三个标题,读屏软件会把它当成三个标题分别念出来。
05评分与团队
| 奖项 | 出处 | 日期 | 分数 |
|---|---|---|---|
| Site of the Day | Awwwards | 2026-09-14 | 7.69。Design 7.79 / Usability 7.34 / Creativity 8.04 / Content 7.63 |
| Developer Award | Awwwards | 2026-09-14 | 7.47。Semantics 7.00 / Animations 8.40 / Accessibility 7.00 / WPO 7.20 / Markup 7.40 |
| FWA of the Day | The FWA | 2026-09-28 | 83 POINTS,DAYS 4 |
Awwwards 的四项设计评分里,这个站只有创意(Creativity)上了 8 分,易用性(Usability)最低,7.34。创意分高大概来自那间可以走进去的工作室,易用性偏低则可能和容易漏看的声音提示、键盘用户一进门就卡住有关。五位评委的总分是 7.00、7.20、7.00、7.40、7.40,挤得很紧,没有一位明显偏低。
开发奖各分项之间的差距要大得多。动画(Animations)8.40,明显高出一截,语义(Semantics)和无障碍(Accessibility)并列最低,都是 7.00。一位乌克兰评委的打分拉得最开,他给动画打了 10 分满分,给语义、无障碍和性能都打了 6 分。这张评分卡和站上的情况几乎逐条对得上,动效这边滚动平稳、边缘干净,语义和无障碍这边只有一个地标,键盘焦点完全看不见。
FWA 在 9 月 28 日把当日站给了它,离 Awwwards 的两个奖正好 14 天,分数是 83。FWA 不公布分项分数,奖项页上登的说明只有一句,说这是艺术总监兼交互设计师 Léo Parpeix 的作品集,他专门做注重创新、以用户为中心的独特网站。这句说明只是一段自我介绍,没有提到那间可以走进去的工作室,也没有提到站上的三维场景和声音。FWA 给这个站归的三个类别是动画、好玩可互动(Fun & Playable)和个人作品集,其中动画和好玩可互动这两类,说的正是那间工作室、三维场景和声音。
| 署名 | 身份 | 战绩 |
|---|---|---|
| Léo Parpeix | 法国,Locomotive 的艺术总监兼交互设计师 | Awwwards 作品 5,SOTD 1,HM 5。FWA 1 次,是 Gabriel Beaugonin 作品集的署名之一 |
| Thoma Lecornu | 没有可查的 Awwwards 主页,FWA 主页没有简介 | FWA 1 次,就是这个站 |
这个站是 Léo Parpeix 第一次拿到 Awwwards 当日站(SOTD),在这之前他拿过五次荣誉提名。他在 Awwwards 主页上写明自己在数字设计公司 Locomotive 任职,同时挂着一句,我在找一份好公司的自由职业工作。这句话解释了这份作品集的写法,那张主动交代团队规模和个人角色的 Archives 表,正是写给想雇他的人看的。Awwwards 和 FWA 给这个站写的署名并不一样。FWA 这次只署了 Thoma Lecornu 一个人,Léo Parpeix 本人不在署名里。Léo Parpeix 的 FWA 主页上只有一次获奖,是 8 月 7 日 Gabriel Beaugonin 的作品集,81 分,他在那个站上是三位署名者之一。Thoma Lecornu 在 Awwwards 上没有可查的主页,他的 FWA 主页是 9 月 24 日才建的,上面没有简介,所以他在这个项目里负责什么仍然无从得知。
06档案
- 获奖日期
- 2026-09-28
- 奖项
- Awwwards SOTD 2026-09-14,Awwwards DEV 2026-09-14,FWA FOTD 2026-09-28
- 站点
- https://www.leoparpeix.com/
- 署名
- Léo Parpeix,Thoma Lecornu
- 设计取向
- spatial
- 技术路线
- canvas
- Awwwards
- 7.69 / 10。Design 7.79 / Usability 7.34 / Creativity 8.04 / Content 7.63。开发奖 7.47。https://www.awwwards.com/sites/leo-parpeix-portfolio-2026
- The FWA
- 83 POINTS,DAYS 4。https://thefwa.com/cases/leo-parpeix-portfolio-2026-p3
- 技术栈
- Vite,three.js r153,Howler.js,Lenis,KTX2 压缩纹理
- 资产总计
- 31.8 MB,其中 89 张压缩纹理占 25.5 MB,三维模型 2.3 MB
- 速度
- 版面出现 380 到 590 毫秒,页面不抖。停着 60.1 fps,滚动时 58.9 fps,最慢一段 49 fps