1minus1
1minus1 是一家专给游戏行业做网站、品牌和营销的代理商,它把自己的新官网也做得像一款游戏。整页的大字都是方块拼成的像素字,荧光绿压在深紫色上,像老游戏机的开机画面。1minus1 连出错页都做成了一局小游戏,访客要用光标把一个由两百多个方块拼成的 404 一格一格擦掉,旁边计着时,还有一张排行榜。
这个站由 1minus1 自己的团队设计和开发,拿到了 FWA 的当日站。

01概念
1minus1 做这个站,是为了让游戏公司一眼认出它是自己人。首屏写着这是一家为电子游戏服务的获奖创意代理,成员是品牌塑造者、游戏营销人和网页工程师。团队在 FWA 上的说明是,这是改版后的代理商官网,由团队自己设计和开发,用来展示他们给游戏工作室和发行商做的品牌、网站和营销作品,并加了一些来自游戏的小细节。网站的服务对象是游戏公司,所以整个站的样子也像游戏。
访客进门时,深紫色的屏幕上先由一粒粒小方块拼出 1minus1 的标志,几秒之后,首屏出现两个占满整屏宽度的大字 DISTINCT 和 ALWAYS,意思是永远与众不同。两个大字之间斜插着一张小卡片,卡片里循环播放游戏画面,从一个戴面罩的角色换到一场火光,再换到别的游戏,而且卡片会跟着光标挪动位置。
访客往下滚,页面依次讲四件事,每一件占一段。第一段是一整屏的作品集锦影片,访客点 PLAY SHOWREEL 就在原地播放完整版。第二段是服务,分成网站和平台、品牌和创意、营销和推广三张卡片。第三段是作品,八个案例排成一条可以左右拖动的轮播,上面可以按品牌、网站和营销三类筛选。访客点任何一个案例都会进入一整页的案例介绍,比如 Adhoc Studio 那一页大约有十五屏。最后一段是几张客户评价和一张联系表单,表单的标题写着 BEGIN YOUR STORY,开始你的故事。
页尾有一个按钮写着 PLAY OUR 404 GAME,点进去就是那局清除 404 的小游戏。屏幕上一个巨大的像素 404 由 219 个方块拼成,左上角写着出了点问题,那就玩个游戏吧,你能多快把 404 清干净。访客的光标划过一个方块,那个方块就被擦掉,只留下一圈细线框。访客碰到第一个方块时开始计时,底部还有重来和查看排行榜的按钮。

02设计
整个站用的是三种很冲的颜色,深紫、荧光绿和一种明亮的薰衣草紫,再配一点白。首屏和页尾是深紫配荧光绿,服务那一段把三种颜色轮流用在三张卡片上,作品和评价那几段换成白底,让游戏截图和角色海报自己出颜色。
像素字是这个站的招牌,整页最大的字都是它。最大的几行字用的是像素字体 OffBit,DISTINCT、SERVICES、OUR WORK、BEGIN YOUR STORY 这些字都放得和屏幕差不多宽,有的还超出屏幕边缘,一个个方块清清楚楚。同一款字有两种画法,一种是实心的方块,一种只画外框。首屏的 DISTINCT 是实心的,ALWAYS 是空心的,像游戏标题画面上的两种字样。卡片标题用一款粗体的无衬线字,正文和评价用另一款圆润一些的无衬线字,像素只留给最大的那几行。

版面上几乎没有一样东西是正着放的。服务卡片都斜着叠在一起,白色的服务面板压上来时也是斜的,客户评价是一张张歪着贴上去的荧光绿和白色便签,中间夹着黑白的贴纸插画,写着 BREAK COMFORT ZONES 这样的口号。评价区的左下角还画着一个写着 MINIMAP 的小地图框,旁边的标签写着 DRAG TO NAVIGATE,像游戏界面上的小地图。这些歪斜和贴纸让整页看上去像一面贴满东西的墙,而不是一份整齐的服务说明。

03动效
首屏那张卡片是全站最主要的动效。访客往下滚,这张斜着的小卡片会越变越大,同时慢慢摆正,最后铺满整个屏幕。它就这样变成作品集锦那一屏的背景影片,影片正中再出现 PLAY SHOWREEL 按钮。首屏和下一屏因此是用同一段画面接起来的,中间没有一次换页。

这张卡片之后,其余的动效大多是滚动带出来的。白色的服务面板斜着从下面推上来,盖住集锦影片,三张服务卡片一张接一张叠上去。作品轮播可以用鼠标拖,松手之后会停在一张卡片的位置上。页尾那一串 DISTINCT、BRAVE、CREATIVE 之类的像素大字会一直横着滚动。整页的滚动交给平滑滚动库 Lenis,滚轮停下后还会再滑一小段。
滚动起来很顺,连续滚动两遍,平均都是每秒 60 帧,只有一次一帧卡了不到十分之一秒。系统里打开减少动态效果的设置之后,站点会关掉一部分动画,首屏不再出现那张跟着光标走的卡片,集锦影片也直接以普通的整屏视频出现,不再有从小卡片放大的过程。
04工程
这个站用 Vue 的框架 Nuxt 搭起来,滚动带出来的动画交给动画库 GSAP。首页第一次打开就要下载约 10 MB,其中八成以上是一段视频,约 8.3 MB。这段视频只有 6 秒长,画面却比屏幕还大,它就是首屏那张小卡片里循环播放的游戏画面,也是下一屏集锦影片的背景。访客打开首页时,这张卡片只占屏幕的八分之一左右,站点却已经为它下载了整页最大的文件。访客一直滚到底,还会再下载评价区的贴纸和作品截图,一共约 13 MB。
第一笔画面在 0.37 到 0.43 秒之间出现,这是首次内容绘制的时间,低于 Google 建议的 1.8 秒。像素标志拼完、首屏的大字全部出现,大约要到第 4 到 5 秒。布局位移只有 0.006 到 0.016,远低于 0.1 的建议上限,加载时页面最长也只卡了约 0.2 秒。
这个站在隐私上有一处先后做反了。页面右下角弹出一条 cookie 提示,可以选全部接受,也可以进管理面板只保留必要的那一类,分析类默认是关着的。但在访客做出任何选择之前,站点已经加载了 Google Analytics、两段 Google 的跟踪代码和 LinkedIn 的统计脚本,并且已经向 LinkedIn 和 Google 的统计服务器发出了请求。
只用键盘或者靠读屏软件的访客都能用这个站,但有几处会吃亏。作品轮播做得很细,页面里为读屏软件写好了一段说明,告诉访客可以用方向键在案例之间切换,还写明当前是第几个案例。键盘焦点也看得出来,顶部的 WORK 获得焦点时会整颗变成白底。不过联系表单的几个输入框没有标签,只有框里的提示文字。访客一开始打字,提示就消失了,读屏软件也就说不出这一格要填什么。页面上很多图片的替代文字是设计稿里的图层名,比如 Group 50891 和 Slide 16_9 - 428,读屏软件会把这些编号原样念出来。
05评分与团队
| 奖项 | 出处 | 日期 | 分数 |
|---|---|---|---|
| FWA of the Day | The FWA | 2026-10-08 | 81 POINTS |
1minus1 的官网拿到 FWA 当日站时得了 81 分,FWA 把它归进设计和制作工作室、游戏两个类别。这两个类别正好是这个站的两面,它是一家工作室的官网,又处处借用游戏的样子。团队在说明里提到的来自游戏的小细节,站上看得到的有首屏像开机画面一样拼出来的标志、评价区的小地图和 404 小游戏。
| 署名 | 身份 | 战绩 |
|---|---|---|
| Jonathan Hill | — | FWA 1 |
| Robin Pillar | — | FWA 1 |
| Alfie Renton | — | FWA 1 |
| Grace Aiken | — | FWA 1 |
| Sarah Newton | — | FWA 1 |
FWA 上署了这五个人的名字,表里的战绩算到写报告时为止。这五人的资料页都没有写身份和自我介绍,这次也都是第一次在 FWA 获奖。团队的说明写明网站由内部团队自己设计和开发,所以这五人应该都是 1minus1 的成员,奖项页上没有写明各自的分工。1minus1 在站上自称在游戏行业已经做了十多年。
06档案
- 获奖日期
- 2026-10-08
- 奖项
- The FWA FOTD 2026-10-08
- 站点
- https://1minus1.com/
- 署名
- Jonathan Hill,Robin Pillar,Alfie Renton,Grace Aiken,Sarah Newton
- 设计取向
- graphic
- 技术路线
- scroll
- The FWA
- 81 POINTS,DAYS 7。https://thefwa.com/cases/1minus1-p3
- 技术栈
- Nuxt,GSAP,Lenis,three.js r179,DigitalOcean Spaces
- 资产总计
- 首次打开约 10 MB,其中首屏卡片里的循环视频约 8.3 MB,滚到底约 13 MB
- 首屏与帧率
- FCP 368–432 ms,首屏约 4 到 5 秒完整出现,CLS 0.006–0.016。连续滚动 60 fps